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极品飞车17怎么不用EA专用引擎寒霜2

极品飞车17怎么不用EA专用引擎寒霜2-第1张-游戏信息-龙启网

《极品飞车16》是用寒霜2作为图形表现上, 寒霜2引擎是DICE以DirectX 11为基础制作游戏引擎,该引擎包含Deferred Shading+Compute Shader等大量先进的技术特性,尤其以真实的光照系统见长,在先前的文章中我们曾经对寒霜2的光照系统进行过专门的针对性介绍,由该款引擎制作的《战地3》以令人炫目的真实度获得了玩家近乎狂热的崇拜。借由这一引擎的使用,极品飞车16出现了了基于CoC(Circle of Confusion混沌环)的Separable Bokeh DOF(SBDOF可分离背景虚化景深特效),Temporally-Stable Screen-Space Ambient Occlusion(TSSSAO暂稳可视空间环境光遮蔽),Hi-Z / Z-Cull Reverse Reload Tricks(Hi-Z RR,Hi-Z/Z剔除反向刷新)以及Chroma Sub-Sampled image Processing(CSS色度子系统采样)等一大堆名字吓人的高级特效。

《极品飞车16》的图形变形是由黑盒工作室制作。黑盒工作室不是一家以图形引擎见长的工作室,勉强让它在短时间内去吃透并顺畅使用次时代级的寒霜2,这显然是不现实的。尽管与DICE的鼎力相助,但极品飞车16的图形表现在Criterion不成熟的使用以及EA顽固的跨平台策略影响下,变得不如宣传中那么惊艳,距离同样使用寒霜2的其他游戏有着不小的差距。

《极品飞车17》在图形引擎方面,Criterion并没有采用之前外界盛传的寒霜2,而是选择了自己更加擅长的变色龙。为了满足画面革新的需要,Criterion对变色龙引擎进行了升级,使其能够更好的支持包括SSAO在内的各类视觉特效。

《极品飞车16》是改动比较大的,但销售情况来看,对EA的打击不小,回到使用自己首先的变色龙引擎,EA估计是认为自己把握比较好,比较好掌握吧。(看《极品16》的各方面情况后得出个人见解)。