游戏随笔《底特律:变人 Detroit: Become Human》
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- 发布时间:2025-05-09 15:19:58

《底特律:变人》是一款以玩家选择驱动的故事游戏,其体验与观看视频或直播截然不同。在实际游玩中,玩家将面对一系列的选择,这些选择带来的紧张感和纠结感是观看视频无法体会的。这些情感体验与代入感,是游戏提供乐趣的关键。游戏中的决策并非像文字推理游戏那样侧重逻辑解谜,而是侧重情感与道德判断。因此,玩家所做的并非解开谜题,而是创作故事。
尽管游戏存在一些技术问题,如PC版的驱动问题,但在更新驱动后,游玩体验明显提升。选择难度设定为专家,游戏中的快速时间事件(QTE)虽然多,但操作起来感觉舒适。尽管游戏手柄后期的摇杆有轻微的阻力,但并未对体验造成太大影响。
游戏中的QTE设计独特,角色的动作会实时反馈玩家的输入,这种体验比传统的QTE模式更高。游戏巧妙地利用仿生人这一主题,使得QTE与故事发展自洽,减少了玩家疑惑“为何需要操作”的情况。游戏在角色表情、演出和背景音乐等方面做得很精致,这些元素为玩家创作的故事提供了出色的表现形式。
剧情是游戏的核心,玩家在多个角色中切换,但代入感始终保持在线。游戏提供了多种路线和结局,对于剧情敏感的玩家需谨慎观看。玩家在游戏中的选择与角色形象的形成密切相关,尤其是和平主义倾向的决策,可能带来情感上的挣扎,但相比暴力场景,这更令人难以忘怀。
游戏的结局存在一些争议,特别是关于角色马库斯和康纳的决策,部分玩家认为这些决策不符合其在游戏中的定位和选择。尽管游戏提供了期待中的好结局,但游戏中的某些决策和剧情展开方式仍然受到批评。对于游戏作为“玩家选择创作玩家的故事”的核心卖点而言,这种不和谐感是不可接受的。
此外,游戏的即时演算特性带来了一个明显的缺点:无法进行快进。这在一定程度上限制了游戏的可玩性和重复游玩的体验。