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我的世界:盘点改变MC历史四件不起眼的小事

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《我的世界》这款手机游戏,以其模块效果与独特性,维持着强劲魅力,推动了游戏历史的转变。

最初,《我的世界》发布后,一位玩家提出了一个简易模块,允许玩家通过导入数据修改地形,自定义世界,这成为了一个地图编辑器,为玩家提供了改变生态环境的自由。这一小功能为游戏带来了巨大的可玩性,最终成为《我的世界》的核心特色之一。

2010年8月,游戏开发者Notch应Valve邀请访问美国华盛顿。期间,他组织了首次线下玩家聚会,仅有50人参与,留下了珍贵的合影。这次聚会后来发展成为一年一度的“我的世界手游嘉年华”,并确立了MC的斗篷、升级主题、微生物投票、群系投票等特色,成为游戏发展的重要部分。

为扩大公司规模,Notch聘请了Jeb,开始负责Mojang另一款游戏的开发。随着游戏开发受阻和《我的世界》的快速流行,Jeb逐渐接触并接手了MC的开发工作。他的出色才能和努力,使他在2011年底取代Notch,成为《我的世界》的总裁开发人员。如今,《我的世界》的成功离不开Jeb的贡献。

2014年9月15日,Notch决定将《我的世界》打包卖给微软,交易价格为25亿美元。在交易仪式上,Notch站在开关前停留了一分钟。几个月前,由于客户端更新引发的网络暴力,Notch在社交媒体上发出请求,询问是否有企业愿意收购Mojang。这条消息后,暴雪、EA和微软等企业纷纷向Notch抛出了橄榄枝。最终,Notch并没有决定卖出《我的世界》。微软收购MC后,当年11月Notch和两位创始人离职,游戏中逐渐去除了与Notch相关的事物。

这四件看似不起眼的小事,最终在未来的两三年内,一次次地改变了整个网络游戏的发展历史。你还记得那些让你印象深刻、改变《我的世界》历史的重大事件吗?