无需虚拟机,在 Mac 上运行 Windows 游戏
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- 发布时间:2025-05-10 03:57:31

自Apple Silicon采用以来,Mac不再支持第三方显卡和OpenGL/OpenCL,游戏开发者在Mac上开发大型游戏需转向使用Metal。然而,由于苹果在游戏市场的份额不高,Metal在开发者中的普及度并不高。直到2023年WWDC,苹果推出了Game Porting Toolkit,带来了一个转折点。
Game Porting Toolkit包含一个能自动将Windows DirectX转译成Metal的工具,类似于SteamDeck的Proton。这简化了游戏移植过程,即便苹果在游戏市场份额较小,这个工具包仍显示了苹果扩展游戏开发领域影响力的决心。对于开发者而言,这意味着更多机会和便利,哪怕最初他们可能对为Mac开发游戏持保留态度。
苹果还提供了一个Windows游戏模拟器,通过Homebrew安装,旨在快速验证游戏在Mac上的运行体验。这个模拟器基于开源的Wine项目,与CrossOver合作,为Mac用户提供对Windows游戏和软件的兼容性。即使不依赖虚拟机,Mac也能运行Windows软件,包括Steam和复杂游戏如《赛博朋克:2077》。
Game Porting Toolkit结合Wine和自家的D3DMetal技术,提高效率,但可能不适用于所有依赖反作弊或复杂技术的游戏。尽管如此,已有测试显示,它在运行《暗黑破坏神4》等复杂游戏方面取得成功。开发者和玩家都应关注Game Porting Toolkit的兼容性和性能,期待苹果游戏生态的变革。
苹果在WWDC中还提供了开发者讲座,详细讲解如何使用这个工具。总的来说,Game Porting Toolkit为Mac运行Windows游戏开辟了新路径,预示着Mac游戏生态正经历显著提升。