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为何N64的游戏容量可以那么小画面也不比PS

为何N64的游戏容量可以那么小画面也不比PS-第1张-游戏信息-龙启网

因为当时PS,SS等平台使用低机能的CG技术大行其道,任天堂预见游戏的发展不久的将来必定以即时演算为主流,并且N64的机能完全可以做到使用即时演算代替CG。

PS世代还没有几个真正的3D游戏,包括被粉丝认作是开启3D游戏的鼻祖的最终幻想7,实际上只有人物建模是3D,场景全是2D渲染。而真正使游戏开发商转型走3D的游戏就是马里奥64。