当前位置:首页 > 游戏信息 > 正文

日本动漫产业发展史(六)激战!高达战争四十年史(上)~

日本动漫产业发展史(六)激战!高达战争四十年史(上)~-第1张-游戏信息-龙启网

日本动漫产业的壮丽篇章中,规模往往象征着荣耀。金字塔的宏伟,标志着历史的印记。1958年,横山光辉在《少年》杂志上连载《铁人28号》,开启了机器人动画的先河,其后《铁臂阿童木》与之并肩,虽同为科幻机器人,但《铁人28号》的巨型机器人概念奠定了机器人动画的基础,如巨大化、操纵化等元素,给观众留下了深刻印象。1972年,永井豪的《魔神Z》和随后的《盖塔机器人》引领了机器人热潮,而1973年的《阿斯特罗尴尬》则进一步丰富了市场。

随着手冢治虫的虫制作所衰落,一群动画人才选择独立,成立了创映社,挑战动画制作的复杂现实。他们吸取教训,与东北新社合作,1975年的《勇者莱汀》和富野由悠季的加入,预示着新的方向。《勇者莱汀》虽初时受质疑,却孕育了富野的剧作天赋和长浜忠夫的制作风格。同时,安彦良和的美型画风拓宽了读者群体,而《勇者莱汀》的玩具销售甚至超越了《魔神Z》。

1976年,SUNRISE的成立和独立,标志着日本动画产业的新起点。他们尝试原创动画,如《无敌超人神宝3》标志着富野、安彦良和和大河原邦男的铁三角合作,为后来的《机动战士高达》奠定了基础。超级机器人时代的繁荣背后,市场饱和、创意瓶颈和商业化导向的问题开始显现,而《宇宙战舰大和号》的剧场版成功,尤其是其成人化元素和科幻内涵,为动画的成人化转型做出了突破。

1979年,《机动战士高达》的诞生,标志着机器人动画产业进入新的里程碑,富野由悠季、大河原邦男和安彦良和的组合,结合科学设定和真实战争元素,使得机器人动画不仅仅是娱乐,更是承载了深度思考。从此,日本动漫产业不再仅仅面向儿童,而是走向全社会,开启了新的篇章。