当前位置:首页 > 游戏信息 > 正文

永恒边缘一款欧美血统的JRPG

永恒边缘一款欧美血统的JRPG-第1张-游戏信息-龙启网

我似乎已经不止一次在文章中提到过JRPG在PS3前的辉煌时代了。在那段时间里日本游戏几乎成为了主机电子游戏的代表,而JRPG这一RPG游戏的细分类型也因此在世界范围内虏获了大量爱好者。虽然随着时间的推移日本游戏产业陷入了长久的颓势,直到现在也没能追平欧美已经开始工业化的游戏生产体系,但在欧美地区也依旧有不少玩家喜爱JRPG,并为之沉迷。

既然有人喜欢,那么自然也就会有人开始尝试自己制作。在这样的想法下《EdgeOfEternity》(官方译名《永恒边缘》)便诞生了。

你跟我讲游戏这是法国人做的?

《永恒边缘》是一款由一个仅有十余人的小型团队制作的独立游戏,游戏由几名法国的JRPG爱好者使用Unity引擎打造,在游戏的画面风格和世界观设定上都有着浓郁的JRPG风格。

在《永恒边缘》的世界中存在着一种特殊的水晶能量,而在三十年前,一艘技术远超这个星球的外来者到访,并且为人们提供了先进的技术。但是在不久之后这些外来者就露出了獠牙——他们的目的正是这颗星球赖以生存的水晶能量。因此他们发动了攻击,并且散布了名叫腐蚀的特殊病毒,用这种方式扩充自己的爪牙。

即便不谈其他,仅就这个背景设定来说,如果MidgarStudio(游戏的制作方)说自己没有受到《最终幻想》的影响的话我是绝对不信的。科技与魔法的对抗,作为核心要素登场的水晶...这些都是非常《最终幻想》风格的设定。

与世界观一样,游戏的画面也是就差把JRPG四个字母写在上面了,高饱和度的场景画面,以中世纪为核心再创作的场景设计,幻想风格浓厚的美术概念,这些都是一款JRPG的标准元素,对这些元素的醇熟运用使得《永恒边缘》在卖相上非常的“JRPG”。在我的游玩过程中这种扑面而来的JRPG风格甚至导致当角色张口说出来的是字正腔圆的英语而不是日语的时候我反而出现了不适应——即便这游戏的主创团队没有哪怕一个日本人(除了音乐)。

既然说到了画面,那么《永恒边缘》的制作团队在美术设计以及引擎优化上的功力也是必须夸一下的。在购买游戏前看Steam商店页的截图和视频我便将其默认为了又一款使用虚幻4引擎的游戏,但是实际进入游戏之后我才发觉,这些怎么看都很像是虚幻4做出来的光影效果居然是用Unity引擎做出来的,不得不说是彻底颠覆了我对Unity引擎的认知。同时作为MidgarStudio的

剧情,也是我见过的最硬核的JRPG开局剧情。我不是没见过开局死人的JRPG,但是开局五个人死的只剩下主角一个的JRPG《永恒边缘》确实是我见过的第一个。不得不说确实超出了我的预期。

不过需要澄清的一点是,虽然《永恒边缘》的开局剧情充斥着一种放飞自我的微妙观感,但是其实游戏整体的剧情并不是很差,能够看出制作组确实想要做出一个有别于其他JRPG但同时也有一定质量的故事。

他们也确实成功了。

《永恒边缘》距离优秀尚且有着不短的距离,它就像一块璞玉,有着不错的底子,但是缺少打磨。如果在正式版本中《永恒边缘》能够弥补这些问题的话,或许这将会是一款风味独特但是值得尝试的非常规JRPG。