是什么干掉了猎人的假死
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- 发布时间:2025-05-12 16:59:31

怀旧内测阶段,被誉为BUG之王的猎人,经过了最多次的修复,然而等到正式服开放之后,依旧问题多多。特别是关于假死、宠物的各种残留与衍生问题,让人不胜其烦,而据说这一情况还将持续整个第一阶段,这也导致一些老猎人的弃坑。下面,我们来分析具体。
首先指明一点,内测最严重个几个BUG:宠物PVP不能二次攻击、放陷阱的超长动画以及不可中断、战场内100%假死失败,已经得到修复。然而许多新手小白上手猎人,发现30级学的假死这个技能,简直废物一般,出奇不好用,就是一些老猎人也相当不适应。这个60年代的神技,到底发生了什么?原因是假死条件变苛刻以及判断延迟。
老版60年代,假死是立即生效,并且基本只要你手速足够快,没有必要收宠,接冰冻陷阱往往一气呵成。现在不仅要预先收宠,等系统判定是否假死成功,然后躺在地上要过一会才能脱战,这时再上冰冻,十分便秘。
总结现版本的假死与脱战条件:
1.收宠物
假死之前必须强制让宠物停止攻击,也就是收宠,包括了定宠和跟随两种方式。否者只要宝宝依然攻击状态,你将100%不能脱战,没有任何缓冲时间放冰冻或者喝水。
2.不能动
和过去一样,假死之后不能攻击或其他动作,但现在假死生效延迟,导致躺尸时间放大。特别是不要习惯性地点右键,否者很容易假死之后站起来。
另外毒蛇钉刺并不影响假死之后的脱战。
3.不受伤
这一点依然和过去一样,特别是AOE和DOT技能,还有在你躺下的瞬间被怪打一下等。但只要不是团队模式,即使受伤也只是延迟你的脱战时间,大不了多躺一会儿。
4.抵抗
抵抗问题导致的假死失败十分严重
5.宠物负面状态
已测情况,宠物被恐惧之后的假死是不能脱战的。其他情况如宠物被昏迷、致盲、变羊等,还待测试。
即使假死成功,最大问题是延迟。有说法是,在开服前几天,假死甚至需要随机的1-3秒才能判断你是失败还是成功脱战,这时你要在再接一个冰冻陷阱,可能黄花菜都凉了。而最新情况据说得到了修复,标准说法是:如果假死成功,正常需要大概0.3-0.5秒会显示脱战。不过受网速影响,网络不好可能需要1秒,基本PVP就废了。在这种情况下,即使最稳的民工连:驱散+假冰冻,也有不保险的时候,可能冰冻陷阱图标仅亮零点几秒就没了。
现有假死必须提前收宠,所以最好配合宏来执行,下面总结几个比较基础的。
1.常规假死宏:
用/petfollow让宠物跟随,/petpassive将宠物调成被动模式,/stopattack和/stopcasting停止攻击和施法,最后放假死。
2.常规假死吃喝宏:
前面都一样,最后的水和肉可换成其他高级食物。
3.配合单刷的假死宏
唯一不同是将/petfollow 换成/petstay,宠物的跟随改成站定不动。因为单刷很多时候利用人宠打两点距离遛怪,先把宠物定在一个位置,只保留怪物的见面仇恨,人打怪,等怪过来之后假死,让怪回去打宠,然后等怪跑回宠物位,人再输出拉过来,反复循环,全程宠物不能动。
假死的抵抗问题也是近期被大家抱怨较多。常有假死直接站起来的,或者放完假死人躺得好好的,怪继续对地上尸体一顿拍。
关于假死抵抗机制,目前也没有一个明确的说法,跟怪物的等级、数量、视野、距离,自己的法术命中都有关系,甚至有说法与装备等级有关(60版本的装等是隐藏属性)。
我们现阶段能控制,也就是尽量不要打越级太多的怪,因为高级怪的假死抵抗几率高得令人发指。还有就是距离,不要等怪物近身了再假死。
虽然正式版的宠物得到很大修复,但依然有诸多“小毛病”。
最后是宠物在副本内的行动路线问题,这个术士宠物同样,在一些比较绕的上下地形,宠物容易莫名其妙引到怪,我打黑暗深渊和诺莫瑞根就发生过好几次。
文:墨迹
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