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rpg制作大师怎么弄好感度系统

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1. 在RPG制作大师中设置好感度系统,首先需要创建变量来追踪角色间的好感度。

2. 在对话中加入显示选项,让玩家通过选择来影响好感度的增减。例如,女主角询问男主角对她外貌的看法,提供三个选项:“很漂亮”、“一般般”、“丑死了”。

3. 对于每个显示选项,设定相应的好感度变化。例如,选择“很漂亮”会使得女主角的好感度增加1;选择“一般般”则没有变化;而选择“丑死了”会导致好感度减少1。

4. 通过在剧情中改变变量的值,可以实现好感度的动态变化。这一点在血腥蓝的《蔷薇公主》和《我的暑假生活》中有所体现,它们展示了如何简单地通过变量调整来影响好感度。

5. 无论是使用RPG制作大师XP还是VX,变量设置的方法是一致的。这意味着,无论你的游戏开发环境如何,基本的变量操作和好感度系统的构建方法都是可以通用的。