不正经评测 | 蟹Bro,你还真是类魂啊——《蟹蟹宝宝奇遇》评测
- 游戏信息
- 发布时间:2025-05-07 20:24:58

这不快五一节了吗,这天我正发愁挑选哪款游戏陪我度过假期。突然,一个哥们和我说,steam上有一款新发售的类魂游戏,背景是深海。这瞬间激发了我的兴趣。想象着昏暗的海底、巨大的章鱼、破败的海底遗迹,我仿佛能感受到类似生化奇兵2的海底隧道。于是,我满怀期待地点进了哥们发来的链接。
《蟹蟹寻宝奇遇》?这名字怎么听起来像是给三岁小孩玩的呢?我顿时有点疑惑,但哥们向我保证,这是一款类魂游戏,虽然名字奇特,但玩法和战斗都充满魂Like风格,且环保主题别具一格。于是,我花了88大洋购买了这款游戏,准备仔细体验。
一晚上的游玩后,我惊讶地发现,这款游戏确实是一个类魂游戏。它的题材看似轻松休闲,实则包含了小型开放世界和极具魂味的战斗系统。不仅如此,它还融入了自己独创的技能和弹反机制,让我越玩越上瘾。因此,我想在这里向大家推荐这款游戏。
游戏的剧情围绕一只寄居蟹展开。由于交不起税,它的壳被鲨鱼抢走了。壳对寄居蟹来说至关重要,相当于房子和衣服。因此,我们决定夺回自己的壳。旅途中,我们发现海底被人类垃圾污染,海洋生物受其影响变得攻击性。我们需要一边寻找壳的踪迹,一边清理污染。
游戏的核心战斗系统完全遵循魂Like风格,甚至可以说是集大成者。你可以在许多机制上看到其游戏的影子,如玩家的护盾在收到伤害后,立刻反击就能恢复护盾值。敌人连续攻击或被弹反后,会积攒眩晕槽,满槽后给予重击使其倒地,这与只狼的架势条相似。游戏在融入自己元素的同时,确保战斗框架稳定,玩家可以使用不同的壳携带技能,如背罐头吐泡泡、戴椰子壳变成车轮滚滚等。在高难boss战中,玩家需要灵活运用弹反、技能、击晕,以快节奏、多变的攻击方式,实现紧张刺激与趣味性的平衡。
游戏的弹反和格挡机制也别具特色。游戏没有精力值设定,而是以壳的耐久值来代表防御能力。玩家在防守状态下被攻击会损失耐久值,耐久值归零后壳爆,此时玩家防御能力下降,无法格挡或弹反攻击。但这鼓励了龟缩流战术,等待boss出手间隙进行反击。游戏鼓励防守,而弹反操作要求玩家在敌方攻击瞬间松开防守才能进行,战斗围绕防守行为展开。
游戏还包含数张小型开放世界供玩家探索,玩家可以通过勾爪荡来荡去,寻找资源和不同的寄生伙伴来强化自身。我暂时只玩了第一章地图,主线剧情和探索的体量大约在3小时左右。据说后续地图不少于3章,整体游戏时长有保证。魂类游戏主打重复挑战,提升玩家水平,陪伴度过半个假期绰绰有余。
当然,游戏并非完美无缺。攻击方式单一,玩家全程只能使用同一把武器,后期可能会带来乏味感。部分场景的镜头处理存在问题,玩家有时会被墙壁卡住视野,影响前进方向。
总的来说,我花了88元购买这款游戏,觉得非常值。开放世界紧凑有趣,配合勾爪形成了立体式的探索体验。在魂Like的核心体系中加入多种不同的技能,让战斗变得多样化,主打防守反击的模式也别具风味。如果你正愁五一假期没有好游戏消遣,不妨试试这款以环保为主题的《蟹蟹寻宝奇遇》吧!