当前位置:首页 > 游戏信息 > 正文

「童年的终结」:《闪之轨迹4》玩后感、闪轨四部曲的碎碎念,还有从今以后。

「童年的终结」:《闪之轨迹4》玩后感、闪轨四部曲的碎碎念,还有从今以后。-第1张-游戏信息-龙启网

回顾《英雄传说:闪之轨迹4》(以下简称闪4或者4)的旅程,我们终于给这个系列画上了句号。这是一个漫长而复杂的过程,从2013年闪轨1发布,到2018年的闪轨4,五年的时间,见证了轨迹系列从青涩到成熟,再到如今的终结。

首先,从整体评价来看,闪轨系列的四部作品在剧情填坑、角色回归上有着显著的进展,但同时也暴露了注水、剧情拖沓、音乐水准下滑等问题。玩家在享受与老角色重逢的喜悦同时,也难免对游戏的节奏和内容质量产生质疑。

音乐方面,尽管保持了闪3的水准,但在某些场景下BGM的选择和应用并未达到理想状态,甚至出现了让玩家感到不适的情况。而游戏在角色塑造和剧情构建上则显得力不从心,角色对话和剧情发展过于依赖灌水,使得角色形象变得单一化和标签化。

故事的主线和结局也让人感到复杂和矛盾,一方面通过闪轨4得到了角色们的故事的补充和加深,另一方面游戏的剧情设计和执行则显得拖沓,难以让玩家产生深刻的情感共鸣。特别是关于黑之骑神的阴谋、鬼之力、平行世界等关键元素的解释和呈现,缺乏清晰的逻辑和深度,让玩家在解谜过程中感到困惑和挫败。

对于《闪之轨迹4》的评价,可以说是褒贬不一。尽管游戏在角色回归和剧情填坑上做出了一定的贡献,但在剧本质量、剧情设计和玩家体验上存在明显的问题。整体评价介于及格和良好之间,但考虑到玩家对系列情感的投入,对游戏的期望值较高,因此在情感分上给予了一定的加分。

最后,从个人角度来看,轨迹系列的终结,意味着一个时代的结束。尽管游戏在某些方面不尽如人意,但对许多老玩家来说,它不仅是一段游戏经历,更是一段共同成长的记忆。无论是对故事的沉浸,对角色的热爱,还是对游戏世界的憧憬,轨迹系列都承载着玩家们的青春和梦想。

在游戏的终点,我们不禁反思,是什么让这个系列吸引了如此多的玩家,又是什么让这个系列在后期逐渐走向了注水和形式化。也许这与市场导向、玩家需求的变化,以及游戏制作团队的策略调整有关。但无论如何,轨迹系列留给玩家的不仅仅是游戏本身,更是一种情感的联结和文化的传承。

总的来说,《闪之轨迹4》作为轨迹系列的最终章,虽然存在不少问题,但其意义和价值不容忽视。它不仅反映了游戏制作团队的努力和挑战,也承载了玩家对过去的怀念和对未来的期待。在这个充满变数的游戏世界中,轨迹系列的终结,或许只是另一个开始的序章。