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城堡战争的其他相关

城堡战争的其他相关-第1张-游戏信息-龙启网

3控比起4控那样的主流1v1规则,多少显得有些小儿科。但是在笔者看来,3控尤其适合刚刚接触1v1的新手。

不仅是3控对新手的同步操作量要求相对少些,更因为3控里兵的数量少了,使得特殊建筑的法术、兵种的技能和攻防类型的作用都被放大了。除去运气成分,如何巧妙使用这些特殊,如何拿捏部队数量和质量的关系是影响胜负的更重要因素。

实际上,3控更有利于领悟rush和反rush技巧,推广到4控里就是掌控局部战场、逼迫绝招和赢得决战的技巧。以下是一些利于赢得3控的小诀窍,并非战无不利,但往往管用。

1. 多出特殊,相比范围杀伤特殊可以酌情多出单体杀伤特殊。

2. 刺客和其他一些单兵强者的作用都被放大了,情况允许尽可以出。

3. 人海往往有效,也是反特殊,反控制的万金油战术。

4. 细心同步,巧妙同步。   轻甲 中甲 重甲 加强 无甲 英雄 神圣 虚无* 穿刺 175% 100% 70% 45% 105% 60% 25% 100% 普通 70% 175% 100% 50% 105% 60% 25% 100% 魔法 100% 70% 175% 40% 105% 60% 25% 100% 攻城 70% 70% 70% 160% 100% 40% 20% 80% 英雄 110% 110% 110% 60% 110% 60% 40% 110% 混乱 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 法术* 100% 100% 100% 100% 100% 70% 25% 100% [*] 城堡战争里还没遇到过虚无,大多数技能的伤害类型属于法术(spells)伤害。

冰冻对攻击速度的影响:30%

冰冻对移动速度的影响:30%

尸骨腐烂时间∶25秒

建造取消偿还:100%

升级取消偿还:100%

刺客隐形转化时间:0.4秒

悬崖低打高失误率:25%

护甲值≥0时,减少 [(0.06 * 护甲) / (1 + 0.06 * 护甲)] 的物理伤害。

护甲值<0时,增加 [1 - 0.94^护甲] 的物理伤害。

闪避:可以闪避爆击、重击、粉碎;闪避溅射受50%伤害;分裂、多重、弹射只有主目标可以闪避;刺客疾风步不能闪避。 默认,每个玩家每10秒都能得到一次收入,计算方法如下:

原始收入:5 + (建筑造价 * A)

A[普通兵营] = 2.0%

A[炮车兵营] = 1.8%

A[防御炮塔] = 0.8%

A[特殊建筑] = 1.2%

A[攻城特殊] = 0.9%

税后收入:

常税为每增加25收入多收缴10%的税收;

高税为每增加12.5收入多收缴10%的税收。

无税实际上是每增加1000收入加税,近乎于无税。

最多每部分扣70%的税。

举个例子,在高税率模式下,某个精灵建造了2个嗜血者,1个男巫,1个弩车和1个激光、1个变羊、1个防御塔。

他的原始收入就是:取整(5 + (2*275 + 1*(360+440))*2.0% + 1*350*1.8% + 1*235*1.2% + 1*240*1.2% + 1*250*0.8%) = 46

0-12.5 得12.5

12.5-25得11.25

25-37.5得10

37.5-50得5.95

相加取整后得39,即所得收入。 详细数据可以查阅附表。

单位的生产时间 = 15 + 取整(生产建筑的成本 / 20)

比如:人类的拥护者由步兵升级而来,一个要塞(用于生产拥护者)的成本 = 100 + 175 = 275

那么生产一个拥护者就需要 15 + 取整(275/20) = 15 + 13 = 28 秒 详细数据可以查阅附表。

一般计算公式 = 1 + 取整(造价 * 3%)

例如冰雪女王造价是400,杀敌收入就等于1 + 400*3% = 13