基础杀伤(damage)*0.98
攻(attack)高于防:基础杀伤*[1+0.05*(攻击力-防御力)],但基础杀伤所乘的系数不大于400%
攻低于防(defend):基础杀伤*[1-0.02*(防御力-攻击力)],但基础杀伤所乘的系数不小于30%
建议查阅英雄无敌目录下的H3manual.pdf(3DO官方说明书)
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