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ps4的rpg为什么这么少

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其实PS4上的巫师3、血源诅咒、机战月之民都是RPG。

因为RPG的定义太宽泛了,理论上除了“车枪球”,剩下的都是RPG,只是类型不一样。

我们只是比较习惯称呼那种文本类的游戏为RPG。

日式文本类RPG最辉煌的时代在PS1,游戏容量大、流程长,是其它游戏不能比拟的。同时代动作游戏如生化危机流程仅两三个小时,RPG游戏能达到10倍以上。

美式RPG如暗黑、博德之门、辐射则在PC端称霸。

二者在各自平台上基本上没有任何对手。

后来因为游戏引擎的更新、载体容量的扩展、家用机市场的萎缩等因素,欧美工作室逐渐崛起,游戏开始开放化,高投入高制作,开发游戏的门槛抬高了,也淘汰了很多日厂。

目前日厂RPG仅剩口袋妖怪和FF系列能与欧美厂商一战,而SE对FF的开放热情不及当年,虽说转型沙盒,但无法掌握开放游戏的精髓,仅仅是形式上的改变。

口袋妖怪虽然是线性RPG,因为有收集对战要素,生命力依然顽强,其它线性RPG则没有那么幸运了,如今销声匿迹的日厂RPG多的不计其数。