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英雄无敌 红警 帝国时代 星际争霸 属于什么引擎或画面游戏

英雄无敌 红警 帝国时代 星际争霸 属于什么引擎或画面游戏-第1张-游戏信息-龙启网

英雄无敌的1-3和星际都是纯2D游戏 4属于3D贴图游戏 5属于纯3D游戏 所谓的伪3D指的是形似3D但是内在还是2D 伪3D包括许多种,像空之轨迹的场景3D,人物2D是一种,国家崛起的3D贴图也是一种,魔兽属于比较高级的伪3D,其实是个真3D,但是为了节省资源与降低配置,它阉割了许多3D游戏所特有的效果,比如单位碰撞,地形要素,轨迹障碍等,也可以说是个伪3D (简单点说,魔兽里不管你看到的单位有多大,一共就分成大型体积,中型体积,小型体积三种单位,所有英雄单位都是大型体积,所以山丘和深渊领主碰撞体积都是一样的,这是3D游戏里很少见的 地形要素更是如此,魔兽3里就简单设定了,单位从低地往高地攻击会有一定机率MISS,或是低地看不到高地之类简单的设定,同样没使用3D游戏所特有的真实地形给视野和远距武器所造成的影响 轨迹障碍更显而易见,弓箭手可以隔着一个建筑攻击另一边的敌人,完全无视挡在中间的建筑,这也是3D游戏里几乎不可能出现的设定,听说星际2也是如此,个人感觉很囧 一个3D游戏除了形象上全3D外最重要的就是内在也要与3D效果搭配,而魔兽完全没做到这点,所以许多人说魔兽只是个2.5D游戏,某方面来说是很正确的) 关于引擎,每个游戏都各不相同 2D游戏的颠峰是命令与征服2,在2D中首创了类似3D游戏里的地形层面和地形对每个单位移动的影响,2D地形可以和3D地形拥有一样的效果,这是其他游戏很难做到的