腾讯的商誉有雷吗
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- 发布时间:2025-05-11 17:41:35

腾讯在财报中描述商誉为收购成本超过收购日期集团应占所收购附属公司/联营公司可识别资产净值公允价值的数额。商誉在2021年成本为1313.47亿元,占净资产比例16.29%,占总资产比例8.14%。商誉占比偏高,是否存在问题?通过分析腾讯自上市以来的收购情况,我们可以发现商誉数据主要集中在增值业务,尤其是游戏领域。选取的五条商誉条目中,收购Foxmail对腾讯地位的奠定尤为关键。收购Foxmail不仅为腾讯带来了张小龙,更推动了微信的诞生。从收购过程和产生的商誉来看,此次收购可谓物超所值。接下来,我们详细分析腾讯在2021年年报中提到的商誉各业务占比数据,其中增值业务占比超过90%,而增值业务的大头是游戏。在21条商誉条目中,选取了5条进行分析,其中第1、7、16条具有较大影响。第3、4条占比虽小,因此直接略过。第1条收购Foxmail案例,对腾讯后期的发展产生了深远影响。接下来,我们将详细分析腾讯自上市以来的多起投资或并购,总金额超过1313亿人民币。其中,Riot Games和Supercell是两笔影响巨大的投资。首先来看Riot Games,其于2015年12月17日被腾讯公司全数股权收购,成为腾讯的子公司。在2011年,腾讯以16.79亿元收购Riot Games70.44%的股权,这笔收购使得腾讯对拳头的持股比例达到92.78%,并对其估值达到21.68亿元。完成收购后,Riot Games的营收及亏损被合并至腾讯报表,但2011年财报显示,Riot Games为腾讯带来4.13亿元营收及8.21亿元的净亏损。然而,随着市场扩大及更多玩家加入,Riot Games在2013年收入达到6.24亿美元,成为全球收益第二的游戏。2015年,英雄联盟创收16亿美元,成为当年全球收入最高的游戏。同时,以英雄联盟为基础,腾讯研发了《王者荣耀》,日活跃用户峰值达1.4亿。从这些数据来看,19.32亿的商誉对腾讯而言是极其划算的。接下来,我们分析Supercell的收购情况,其商誉成本为594.06亿元,占所有商誉成本的45.23%。在收购Supercell后,腾讯虽然面临了利润波动,但其对腾讯进军海外市场具有重要意义。总体而言,产生商誉的收购不仅推动了腾讯在游戏领域的地位,还为其全球扩张提供了关键支持。对于Supercell的收购,其投资效果虽存在争议,但收购过程中产生的商誉价值不可忽视。最后,我们期待腾讯在未来的收购中能带来更多的创新与价值,同时也希望相关年报信息能够公开透明,以便进行更深入的分析。投资有风险,入市需谨慎。
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