为什么职业比赛上会出现那么多游戏bug
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- 发布时间:2025-05-12 22:23:45

其他的游戏我不太熟悉,但是英雄联盟里边儿的确出现过很多次的bug,而且有一些游戏的bug已经到了影响游戏公平的地步,一般情况下,游戏的检测机制可以自动筛选出来这些bug,并且加以改正。但是大多数的情况都是选手感觉手感不对,然后暂停比赛进游戏后台进行修改。在英雄联盟的比赛历史上就出现了多次的bug,可能直接改变游戏的结果,就比如在有一次的比赛当中,当时是FNC和skt的比赛,本来skt打出了一波零换三可以拿下大龙,但是在这个时候ADC卢锡安他的第三个技能却没有办法直接过墙。这导致它打大龙的时间慢了好几秒,在最开始的时候,很多粉丝都认为他的e技能应该是放出了位置,才导致他没有过墙。但是后来在赛后采访和选手自述当中却提到当时的技能释放是没有任何问题的,可能就是那种强出现了问题。因为打大龙的时间慢了几秒,所以导致FNC战队赶过来的猪妹抢到了大龙,而后来猪妹也同样在这个地方被卡住了,最后被迫g下团战输掉了比赛,虽然最后的比赛结局没有大的变动,但是从这个bug就可以看出来,一小点的失误就可能直接改变游戏的走向。
而之所以在职业联赛里边儿依旧出现这么多的bug,主要是因为职业联赛比赛的服务器其实跟我们平常的是不一样的,他们是处于一个封闭的空间。也就是我们说的比赛专用服,在这里边儿都是将以前已经留好的代码直接复制过来,只是不进行联网,他们是在一个局域网里边儿进行比赛的,但这也就意味着他们的服务器跟我们经常使用的服务器不一样,虽然延迟降低了,但是有时候服务器如果稍微一不正常,就会出现一些bug。