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LOL 伤害(AP和AD)计算系列疑问,求大神详细解释~!3Q

LOL 伤害(AP和AD)计算系列疑问,求大神详细解释~!3Q-第1张-游戏信息-龙启网

护甲用于降低物理伤害(包括普通攻击和物理伤害技能,只要是打在对方是红字的就是)

魔抗用于降低法系伤害(蓝字的)

无论是护甲还是魔抗,具体数值不影响伤害。

护甲影响降低物理伤害的百分比

魔抗影响降低物理伤害的百分比

所以计算伤害,需要将护甲转换为物理百分比减伤,用于将伤害减少。

护甲的百分比减伤公式是X/X+100

例子

如果你的AD是100,你普通攻击就是100,如果对方护甲是100,那么他的物理减伤就是100/100+100=50%。所以你的伤害就是100*(100%-50%)=50 懂了?

护甲穿透作用于伤害减免前,比如你的护甲穿透是10,对方护甲是60,计算的时候他的护甲就是50了,具体数值和上面一样。

物理和魔法分开算,一点关系都没有。

对了,再补充下,还是怕你没明白,护甲和魔抗必须先经过公示计算,转换为百分比减免,所以就算你的护甲是10000,对面的AD是9999,你的护甲大于它的AD,也不意味他打你不掉血。护甲只影响百分比,由于X/X+100 分子永远小于分母,所以伤害减免用于达不到100%甚至更高,所以你不可能完全减免对方的伤害。另外由于X/X+100的计算公式,原有护甲或魔抗越高,再次累计护甲或魔抗的收益越小,具个例子。你的护甲现在是0,你堆护甲到100,增加100点护甲可以帮你减免50%的物理伤害。如果你护甲是100,再堆100护甲到200,那么你的伤害减免就是200/200+100=66.7%.这次增加的100点护甲只会额外帮你减免16.7%。