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英雄联盟伤害机制

英雄联盟伤害机制-第1张-游戏信息-龙启网

不是啊,上次我看一个剑圣被龙龟Q 到后嘲讽直接被W和反伤残了,再A两下就挂了!!

计算方式:实际平A伤害 =面板攻击数值×[100/(100+实际护甲)]

举例说明

对方护甲若为300.己方面板攻击200.

固定护甲减益:宝石=30点

百分比护甲减益:赵信=15%黑切=25%

百分比护甲穿透:轻语=35%天赋=8%

固定护甲穿透:黑切=10点天赋=6点全穿透符文=19.2

对方最终护甲={(300-30)×[(1-15%)×(1-25%)]}×[(1-35%)×(1-8%)]-10-6-19.2

=(270×0.6375)×0.598-35.2

=67.73≈68

无任何穿透伤害=200×[100/(100+300)]=50

穿透后伤害=200×[100/(100+68)]=119.04≈119

魔法也是一样。PS:在LOL即将更新到S3的时候我看到有信息说第二件穿透装备的穿透将减少一定比例,好像是相当于其装备效果的97.5%。(不知道是不是)