开发者日志2024年装备改动
- 游戏信息
- 发布时间:2025-05-11 02:49:02

大家好,我是Nick “Riot Endstep” Frijia,今天想来聊聊装备。
装备强度预算
在装备的强度预算中,神话装备的加入确实超出了我们的理想范围,挤占了英雄技能组的作用。我们希望通过恢复到以前的状态,让《英雄联盟》的核心玩法回归,围绕英雄相关的幻想设定,使游戏更加丰富、具说服力和引人入胜。我们需要玩家追寻角色形象或奇幻玩法,而非仅仅依赖系统化的装备。联盟的全英雄阵容提供了多元化的幻想设定,适合不同玩家的喜好。
我们计划全盘削弱装备强度,使其回到神话系统发布前的水平。通过限制非英雄强度的系统性爬升,如“12.10耐久度升级”和“13.20符文削弱”,我们希望能直接处理滚雪球泛滥问题。装备是经济转化为强度的主要方式,增强装备强度导致金币价值升高,同时防御塔镀层和寻宝猎人机制提供了更多金币获取途径。我们认识到金币价值过高导致经济领先引发滚雪球泛滥。
法强配装
对于法强配装,我们关注【兰德里的苦楚】和【风暴狂涌】,它们各自适用于不同的游戏风格。我们将【兰德里的苦楚】变回作用时间较长的法器装备,以支持较长时间内的持续伤害。与此相反,【风暴狂涌】则专为短时间内爆发大量伤害的游戏风格设计。
装备栏锁死
针对装备栏锁死问题,我们过去通常通过增加有竞争力的替换装备或减轻对特定装备的依赖来解决。对于法强英雄,【灭世者的死亡之帽】和【虚空之杖】一直被视为锁死装备栏的关键装备。我们计划引入【蜕生】作为百分比法术穿透的选择,以减少锁死情况,同时寻找合适的【虚空之杖】替代品。
风格绑定
在装备系统中,风格绑定装备强化英雄实现目标的手段,而效果绑定装备直接支持英雄实现目标本身。我们倾向于制作与风格绑定的装备,以满足大多数或全部用户需求,而非为特定用户群体增加专用装备。【影焰】是一个很好的例子,通过调整属性和效果,它与某些风格更加契合。
整体目标
我们的目标是确保法强英雄,特别是法师,在系统中有更实际的选择,有更多感觉特别适合他们英雄的装备。我们希望装备的强势期更有意义,并确保加入系统的装备与某些英雄协同效果更好,让装备更多元化。
接下来请Rose7ea讲讲辅助装备!
大家好,我是Haiyin “Rose7ea” Yang,来为大家讲一讲辅助装备的调整。
问题与目标
辅助角色在《英雄联盟》中至关重要,但对普通玩家来说,辅助的影响力和吸引力不足。因此,我们着重提升辅助的满意度,为其创造独特能力,同时确保其定位不变。我们专注于辅助任务装备,旨在为所有辅助英雄增加强度,特别是在对局前期,避免装备被其他角色抢走。
辅助专属升级
为了满足不同辅助风格,我们设计了五个升级选项,每个选项都包含独特的被动技能。例如,【冬至雪橇】允许与队友共享能力,【还梦使者】为队友提供祝福。我们与团队紧密合作,确保系统适应所有辅助英雄,并测试了所有升级选择,以达到平衡。
任务与平衡性
我们考虑了任务线主题,如地图探索和宝藏获取,以提供游戏深度。同时,我们调整了任务装备,解决完成时间差异、奖励不足和远程英雄天然优势等问题。我们通过调整任务获取金币的方式,力求让辅助玩家在远程消耗、换血和推线之间切换,达到游戏深度和平衡。
希望玩家能享受这些升级,改善老玩家们的体验,同时吸引新玩家尝试辅助角色。我们期待收到反馈,并继续优化装备系统。