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英雄联盟绽灵节活动设计分析

英雄联盟绽灵节活动设计分析-第1张-游戏信息-龙启网

物有具象,灵无实形。然每逢绽灵花开,便可拨云散雾,一窥幽僻。仙妖既并存,神怪犹同行。迷途寻路者,狐火通幽境。纵欲滥情处,唯恐入歧途。独孤自怨时,徒增空悲楚。生自有所念,私情忠义难全。死亦有所忆,兄弟手足相残。迷惘游魂,唯盼报仇雪恨。遁亡苦旅,难辞过往烟云。拥抱天命,极乐乡中安息。悖逆抗争,化为灯火柴薪。落英琳琅,源灵溢盈,千神百鬼巡行。魑魅魍魉,仙神圣清,尽现绽灵之境。(英雄联盟绽灵节宣传语)

2020年7月23日,《英雄联盟》绽灵节登上国服了。在那之前,永恩莉莉娅两个新英雄被爆出来的讨论还没消散,绽灵节这个活动就随《乘风归》和《艾欧里亚:道》这两个GG,高调出场~

彼时新设计场景的极限闪击和亚索绽灵节的皮肤都掀起了微博和知乎高度讨论。随后,又随着《乘风归》优秀2D,3D融合流畅的打斗戏,当时绽灵节讨论度直接超过KAD(萨勒菲妮还没出)。

随之而来的更多话题更多都是围绕活动类似二次元游戏的Galgame,用B站用户的一句话:“英雄联盟进军二次元”hhhh。有一说一,绽灵节当时的活动,真的可谓是近三年,抛开英雄联盟本身,都是整个网页游戏或者手游里面搞的最成功的活动了。(抛开国服当时服务器崩坏~)

在班德尔城的我当时玩这个活动,没有服务器问题,关注于活动本事,真的真的当时太惊讶臣服了。英雄联盟牛皮!恋恋不忘到现在都快一年了,乘着现在期末复习疲惫,想自己分析一下这个游戏设计的精妙之处,以及后续手游网游活动策划的开发思路建议~~总的来说,绽灵节之所以那么成功是因为它第一次把联动这个词,发挥到极致!

1,游戏公司设计绽灵节时候,内部各个环节的联动(两个CG里面都包涵了绽灵节内容,游戏皮肤贴合活动主题,重改极限闪击地图贴合活动,活动从单一肝代笔加入galgame~并且非常贴合绽灵节主题~宣传环环相扣真的给当时召唤师很多震撼!)

2,绽灵节活动本身与玩家之间的联动(galgame本来就是gamer love game游戏恋爱向的融合,本就有一种参与感。并且游戏活动的宣传和氛围都给召唤师一种身临其境的感觉)

3,玩家与玩家之间的联动(同人文同人图,段子,亚索永恩走下,弟弟哥哥互称,亚索粉粉皮肤送亲友~)