关于段位分布、晋级赛、以及新增段位的信息更新
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- 发布时间:2025-05-06 14:43:57

排位赛调整与全新体验
大家好!我是Riot Auberaun,游戏周期团队的产品主管,今天将与您探讨本年度排位赛季的进展与调整。自今年开始,年中软重置模式有所变化,接下来让我们回顾各方面的改动。
首先,晋级赛从五局三胜制调整为三局两胜制,旨在加速晋级过程。此改动深受好评,未来预计进一步缩短晋级时间,可能实现即时晋级。Riot Revenancer同事将在后续内容中详细解析。
其次,对局匹配机制不再仅依赖段位,旨在保障老玩家回归体验。尽管存在扮猪吃虎现象,我们依然坚持这一措施,为老玩家提供公平游戏环境。然而,后期调整后,此类现象的负面影响显著增加,对此我们深感不满。
胜利诸神系列皮肤与奖励计划,暂未定案。总的策略是获取更多免费奖励。在此,正式宣布2023赛季第一赛段胜利诸神系列皮肤将为胜利凤凰艾尼维亚。
为使排位旅程更为跌宕起伏,我们曾使段位晋升与下降变得更为轻松。尽管实现了这一目标,但随之而来的副作用需要我们进行评估。胜点差异化增减帮助玩家迅速度过初期阶段,但也揭示了隐藏分与目标段位间差距的严重性。这种体验极为糟糕,但我们正在着手处理。现象背后的意义在于防止段位膨胀,保持排行榜的含金量。
有玩家指出,目前段位膨胀现象严重。尽管如此,自2022至2023赛季,我们并未改变各段位的隐藏分要求。胜点逐渐趋于平衡,玩家只要持续参与,最终会达到相应段位,且过程变得更加快速。不过,大师以上段位设计初衷并非容纳大量玩家,高水平玩家数量逐年增长。当大师门槛超过800胜点时,晋升体验确实有待改善。值得注意的是,此类对局皆为公认高端局。如果在庞大群体中,位于顶尖水平的0.5%,你就是精英。
随后,Riot Revenancer将公布第二赛段的消息。
下一步调整
各位好!我是Riot Revenancer,激励体系团队的系统设计负责人。此次将与您分享赛季软重置背后的逻辑。首先,我们关注排位赛与段位偏移的概念。
回顾历史,英雄联盟的段位分布呈现基础厚重的特点。除去黑铁与钻石段位,其余青铜、白银、黄金、铂金四段位玩家数量相当,代表中下或平均水平与平均以上或优秀水平。然而,段位分配存在向下偏倚,约60%玩家位于青铜与白银段位。当前联盟中,白银玩家多数高于平均水平,黄金玩家则显著高于平均。
可以理解为,与类似游戏相比,我们为大量玩家定低一个段位。在第二赛段,我们将调整此状况,段位分布更准确地反映玩家水平,以黄金为中点。此改动后,多数玩家最终段位将高于以往。
对于钻石及以上段位,我们重视保持其排他性和含金量,故不改变分布方式。然而,减少主要段位玩家数量而不作补偿,将导致钻石段位膨胀。为缓解此现象,我们引入翡翠段位,位于铂金与钻石之间,与今日铂金玩家数量相当。
此次调整理念阐述完毕,接下来谈谈软重置与未来改动。软重置意味着较小幅度的普通重置,重置后的段位高于赛季大重置时。此外,将对定级赛进行调整,从10场减少至5场,加快确定起始段位,节省时间。晋级赛机制将被取消,以提升玩家体验。
总结如下:
● 我们调整段位分布,让每个段位更准确地反映玩家水平,多数玩家段位将提高。
● 引入翡翠段位,位于铂金与钻石之间。
● 采用软重置,只需打5场定级赛。
● 撤销晋级赛。
感谢阅读,祝您段位攀升之路顺利!