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《英雄联盟》中重伤装备应该由谁来出

《英雄联盟》中重伤装备应该由谁来出-第1张-游戏信息-龙启网

既然问题涉及性价比,我们就从性价比入手分析。

采用原始比例算法评估装备性价比,即计算每一点属性价值,再乘以总属性值,得出装备性价比。这种方法虽然在复杂叠加计算时不够准确,但在简单的比较中是适用的。

举例来说,增幅典籍的价格为435,提供20法强,每点法强值约21.75元。红水晶价格400,提供150生命值,每点生命值价值约2.67元。以此计算,鬼书的性价比为96.3%。

而长剑价格350,提供10攻击力,每点攻击力价值35元;短剑价格300,提供12%攻速,每点攻速价值25元;暴击斗篷价格600,提供15%暴击率,每点暴击率价值40元;草鞋价格300,提供25移速,每点移速价值约12元。平均计算后,凡性的提醒性价比为103.09%。

布甲价格300,提供15护甲,每点护甲价值20元;大反甲提供350护甲和60护甲,性价比为79.06%;技能急速的计算综合了四个小件,性价比平均为195.06元。

仙女护符价格250,提供50%基础法力回复,性价比90.71%;纯化器提供2086.37元的性价比,接近97.50%。

综上所述,从性价比角度看,凡性的提醒显然最优,其次为鬼书和链锯剑,而纯化器性价比一般,大反甲性价比最低。

但出装选择并不仅仅基于性价比,还应考虑装备的登场率和胜率。大反甲是前十位的大件,而鬼书位列第18位。胜率方面,只有纯化器和大反甲胜率超过55%,其他装备胜率低于此水平。

出装选择取决于具体情况,输出环境、英雄机制、团队需求以及成型速度都是考虑因素。例如,AD和法师在输出环境较好时,优先考虑重伤装备;而大树、奥恩等英雄则在特定机制下收益更高。

重伤装备的目的是为了团队,而非摊派或分配。英雄们应根据团队需求和自身情况选择是否出装,而不仅仅基于性价比或特定角色的职责。在团队中,每个人都可以为团队贡献,重伤装备的选择取决于个人意愿而非强制分配。

在面对强大回复能力的敌人时,团队的重伤装备可以显著提高团战的胜率。无论是作为工具人支援团队,还是作为核心输出角色,适时选择重伤装备都是团队策略的一部分。

出装选择应综合考虑多方面因素,而不仅仅是基于性价比。团队合作与个人贡献是决定出装决策的关键。在团队协作中,每个角色都有可能为团队带来价值,重伤装备的决策不应局限于角色职责,而应基于团队整体需求和个人意愿。