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《英雄联盟》设计师:敖兴目前仍然没有具体内容

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英雄联盟首席设计师Meddler的最新动态与计划

拳头游戏首席设计师Meddler在论坛上透露了他的工作内容和未来规划。他从最初的英雄制作员转型为更全面的角色,将与游戏健康、平衡、新英雄和系统团队紧密合作。2023年初,Meddler将重点放在建立长期计划和提供游戏观点上,而非直接进行游戏改动,玩家们明年可以期待他在游戏状态、平衡问题以及可能的改动方面分享见解。

在平衡方面,Meddler提到伊莉丝的形态切换问题一直是个挑战,同时强调机动性在游戏中的重要性,如重装战胜更新中的内容。法师英雄的更新预计在年中,改动规模接近射手,但装备调整会较少。他关注游戏的可预测性,认为未来可能会寻找方法增加游戏的不可预测性和趣味性。

关于敖兴,尽管两年前已经曝光概念,但由于玩法和动作的难题,至今仍未有具体内容。Meddler表示,他们仍在寻找合适的方式来实现蜿蜒龙类这一角色定位。对于掘墓者,他暗示这是大型重做的候选之一,但并未给出具体时间表。

在打野英雄的讨论中,Meddler强调让所有打野英雄都有多种可行的基石天赋,同时避免过于强制的专属天赋,以减少不必要的风险。总的来说,Meddler的发言透露出拳头团队对游戏平衡与多样性的重视,以及他们对玩家反馈的积极响应。