如何评价ea在2010年推出的游戏《荣誉勋章》
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- 发布时间:2025-05-07 02:34:13

《荣誉勋章2010》在2010年推出,作为系列首部现代题材作品,聚焦于世纪初的阿富汗战争。单人模式由Danger Close使用虚幻引擎制作,多人模式则由DICE使用寒霜引擎,这种引擎组合在FPS游戏中较为罕见。单人模式包含10个关卡,无收集要素,耗时约5小时。多人模式至今仍有人活跃,但可能存在网络连接问题。
游戏的画面表现力不足,部分归咎于虚幻引擎,场景中中东地区单调的荒山野岭难以出彩。整体戏剧性较弱,撤离失败、救援遇阻为最具表现力的环节,与《使命召唤》中的精彩场面相比则平平无奇。剧情问题在于反派塑造,全程仅有开头提及的塔利班和车臣人,缺乏对敌方指挥官的识别,打击缺乏有效目标。第五关存在Bug,影响游戏体验。
《荣誉勋章2010》的优缺点并存。专业团队邀请了退役特种兵参与制作,游戏设计中展示了大量军事交流术语和高科技军事设备。游戏中出现的场景,如呼叫飞机轰炸后漫天的土雨、四人死守到最后一刻等,给人留下深刻印象。游戏对多种战术进行了详细展示,包括车臣人和塔利班的伏击、空中部队的支援、狙击兵的隐蔽作战等,这些场景对于军事爱好者极具吸引力。
武器装备和战术设计是游戏的亮点,空中部队的支援在战场上发挥了关键作用,直升机和AC130炮艇对地面部队的绝对压制,展现了游戏的写实性。游戏强调的是空中与地面部队的协同作战,空中部队的油料限制使得支援时间有限,但效果显著。游戏中对步兵的策略,如标定并消灭敌方防空力量,同样重要。
除了武器装备和战术,游戏还展示了特种作战的多样性和紧迫性,从大规模的战场交战到AFO(Advanced Force Operations)特种作战,玩家参与了不同类型的行动,体验了从接头到战斗再到撤退的全过程。游戏中的失败与胜利,将领的决策与士兵的英勇,以及角色的命运交织,为玩家提供了丰富的游戏体验。
《荣誉勋章2010》在FPS游戏界具有其独特的地位。虽然在画面表现力和剧情方面存在不足,但其对军事细节的呈现、战术的展示以及游戏体验的丰富性,使得其成为非军事迷也能欣赏的作品。在《使命召唤》称霸市场的背景下,这款游戏作为同类型游戏中的佼佼者,值得推荐。