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为什么大部分游戏音效没能做出身临其境的立体声效果
现今市面上的游戏,对于3D音效的处理,确实存在不足之处。从早期的90年代末,到后来的2000年代初,3D音效处理技术曾有过一段短暂的繁荣期。当时,傲锐(Aureal)和创新(CreativeLabs)两家公司提出的A3D和EAX方案,在支持HRTF输出的同时,也实现了对声音指向、反射和吸收等特
发布时间:2025-05-10 18:32:31
现今市面上的游戏,对于3D音效的处理,确实存在不足之处。从早期的90年代末,到后来的2000年代初,3D音效处理技术曾有过一段短暂的繁荣期。当时,傲锐(Aureal)和创新(CreativeLabs)两家公司提出的A3D和EAX方案,在支持HRTF输出的同时,也实现了对声音指向、反射和吸收等特