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从游戏王Vrains第二话谈本作决斗构成分析及前瞻
看过《游戏王Vrains》第二话后,我决定就决斗构成进行分析,这基于个人经验而非官方观点。首先,高速决斗设计的初衷在于增加动感,如5ds和arcv的动作决斗。VRains的滑板决斗在三维立体空间上有所创新,但整体仍保持竞速的框架,相对保守。空间中的数据元素为剧情提供了破坏和
发布时间:2025-05-09 20:22:19
看过《游戏王Vrains》第二话后,我决定就决斗构成进行分析,这基于个人经验而非官方观点。首先,高速决斗设计的初衷在于增加动感,如5ds和arcv的动作决斗。VRains的滑板决斗在三维立体空间上有所创新,但整体仍保持竞速的框架,相对保守。空间中的数据元素为剧情提供了破坏和