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从魂游戏看BOSS的战斗设计
在《黑暗之魂3》与《恶魔之魂重制版》的体验中,我深感BOSS战设计的高低起伏。本文旨在探讨BOSS战的核心机制,包括正向循环与逆向循环,战斗压迫感的来源以及影响战斗难度的因素。战斗循环是BOSS战的基础,遵循正向循环与逆向循环两种模式。正向循环意味着在有利形势下,通过
发布时间:2025-05-09 20:37:00
在《黑暗之魂3》与《恶魔之魂重制版》的体验中,我深感BOSS战设计的高低起伏。本文旨在探讨BOSS战的核心机制,包括正向循环与逆向循环,战斗压迫感的来源以及影响战斗难度的因素。战斗循环是BOSS战的基础,遵循正向循环与逆向循环两种模式。正向循环意味着在有利形势下,通过