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关卡设计——Farcry5 Mars DLC
在火星DLC的开发过程中,我遇到了一系列的问题和挑战。育碧游戏以开放世界和公式化著称,但火星DLC在延续这种风格的同时,也暴露了一些问题。项目初期规划过于宏大,与实际开发能力存在差距,导致项目范围界定不清,如同饼太大难以消化。参考《星河战队》的简单设计被复杂化,
发布时间:2025-05-11 11:08:03
在火星DLC的开发过程中,我遇到了一系列的问题和挑战。育碧游戏以开放世界和公式化著称,但火星DLC在延续这种风格的同时,也暴露了一些问题。项目初期规划过于宏大,与实际开发能力存在差距,导致项目范围界定不清,如同饼太大难以消化。参考《星河战队》的简单设计被复杂化,