在2018年5月10日,马克布朗在伦敦传媒学院进行了一场关于游戏分析与视频表达的演讲,他以其运营的“游戏制作工具箱”YouTube频道为背景,分享了如何从广受欢迎的游戏如“马力欧”、“塞尔达”、“黑暗之魂”和“生化奇兵”中,剖析它们的成功与不足之处。通过研究动态难度、敌