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游戏制作工具箱

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在2018年5月10日,马克·布朗在伦敦传媒学院进行了一场关于游戏分析与视频表达的演讲,他以其运营的“游戏制作工具箱”YouTube频道为背景,分享了如何从广受欢迎的游戏如“马力欧”、“塞尔达”、“黑暗之魂”和“生化奇兵”中,剖析它们的成功与不足之处。通过研究动态难度、敌人设计、谜题、AI、侦探游戏等元素,布朗揭示了游戏如何影响玩家情感,以及游戏设计如何塑造这些情感。

尽管布朗不是专业游戏设计师,没有受过大学或专业院校的游戏设计教育,但他通过自学与实践,成为了一名合格的游戏鉴赏家。他分享了如何专注游戏体验,深入分析游戏机制,以及通过视频表达自己的见解,帮助观众理解游戏设计的奥秘。

布朗在分析游戏时,首先会专注于游戏给玩家带来的具体情感体验,例如紧张、谨慎、孤立无援、冒险感等,然后通过列出可能导致这些感觉的设计决策,来理解游戏是如何影响玩家的。他通过游戏《黑暗之魂》的例子,解释了如何从紧张、谨慎、孤立无援和冒险感中,分析出游戏设计如何影响玩家的情绪。

在分析游戏机制时,布朗使用了《黑暗之魂》作为例子,解释了游戏如何通过设计决策来制造紧张感、谨慎和冒险感。通过游戏中的敌人设计、陷阱、死亡惩罚、操作限制、以及地图设计等元素,布朗展示了游戏是如何通过不同机制,为玩家创造独特的情感体验。

布朗还分享了如何分析关卡设计,通过找出关卡中的关键线索,如安全区域、掉落风险和玩家选择等,来评估关卡的设计思路。通过分析如“塞尔达传说”、“马力欧”、“黑暗之魂”等游戏中的关卡,布朗揭示了不同游戏如何运用机制创造独特的体验。

在视频表达方面,布朗在视频开头提出问题,并通过研究游戏的机制、设计决策以及游戏带来的感觉,来解答这些问题。他使用具体的游戏例子、视觉化表示和简洁有力的表述,将复杂的信息呈现给观众。通过精心编排论点和使用观众熟悉的游戏作为例子,布朗成功地将游戏分析转化为易于理解的视频内容。

布朗的演讲旨在分享他的游戏分析方法,帮助观众理解游戏设计背后的逻辑,并通过视频表达将这些见解传达给更广泛的受众。通过专注游戏体验、深入分析机制和关卡设计,以及精心制作视频内容,布朗展示了如何成为一位合格的游戏鉴赏家,并将游戏分析转化为具有影响力的视频内容。