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  • 游戏引擎应用-Unreal Engine内容示例之Control Rig分析(二)

    《Unreal Engine内容示例:Control Rig深度解析(二)》上篇中,我们已经初步了解了Sphere Trace在IK中的应用,它通过控制脚部骨骼点,判断是否与WorldStatic对象碰撞,实现动态调整。这个示例展示了IK的简单流程,但难点在于骨骼Transform的精确设置,尤其是Pole设计的优化。

    admin 发布时间:2025-05-10 09:15:53