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这游戏的dot伤害是快照机制还是看即时属性的
在探讨游戏中DOT伤害的机制时,主要关注点在于快照机制与即时属性的差异。快照机制指的是在施放技能或触发特定事件的瞬间,对目标的当前状态进行“快照”,之后的任何状态变化都不会影响此次伤害计算。而即时属性则意味着伤害计算时会参考施法时目标的即时属性,如生命值、护
发布时间:2025-05-12 22:52:02
在探讨游戏中DOT伤害的机制时,主要关注点在于快照机制与即时属性的差异。快照机制指的是在施放技能或触发特定事件的瞬间,对目标的当前状态进行“快照”,之后的任何状态变化都不会影响此次伤害计算。而即时属性则意味着伤害计算时会参考施法时目标的即时属性,如生命值、护