为了在2D游戏中实现更自然的物理交互,尤其是鼠标约束(Mouse Joint)那种不会过度拉扯的“软性约束”,我们借鉴了弹簧-质量-阻尼器的原理。通过调整振动频率(Natural Frequency)、阻尼比(Damping Ratio)等参数,我们可以控制物体的约束反应程度,使之在接近目标位置时更