为什么dota比lol更容易翻盘?_dota2009经典翻盘
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- 发布时间:2025-05-06 12:22:37
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- 1、求问dota2吧最近冷冷和09的节奏是什么情况?怎么有人骂她心机婊什么的?
- 2、为什么dota比lol更容易翻盘?
- 3、DOTA 幽鬼为什么是所有后期中唯一有翻盘能力的英雄?是“翻盘”!
- 4、DOTA:一代版本一代神,历代版本盘点(6.63-6.72)
- 5、为什么我打DOTA总被翻盘?
- 6、dota被翻盘了……很囧,求解
求问dota2吧最近冷冷和09的节奏是什么情况?怎么有人骂她心机婊什么的?
我为你查询了相关资料 收集整理如下 :冷冷直播不敌老情人2009带妹团吃醋,事后道歉获酒神幽默赦免
2015年6月19日发表评论阅读评论
在6月18日的直播中冷冷和longdd黑店先是把大酒神与他的后宫妹子们一顿暴打,本来以为都要赢了,可是龙神和冷神太大意了,虐泉上瘾,惨遭2009翻盘(比赛ID:1562430402),她无不遗憾的说:输给09好丢人啊!
大批保安闻风而至,疯狂丧心病狂的开骂冷冷婊,有的恶毒弹幕说冷冷女神患艾滋,有的恶毒弹幕说冷冷是被09抛弃的公交婊,还有的逼冷神承认吃过牛屎而不是猪屎,顿时炸开了锅。
冷冷长微博谢罪:
直播事件的道歉
2015年6月19日 04:41
关于近来的我,一直觉得哪里出了问题,却没有功夫静下来仔细思索,想来今天也是一个很好的契机。或许是因为自己和小伙伴在龙神面前表现差劲而懊恼,或许是因为对面带了妹子还打不过而自责,或许是因为最后入场被翻盘的不甘,五味杂陈,脱口而出的却是"输给09有点丢人",出口有些后悔但在直播中已经为时已晚,对节奏求之若渴的人们已经爆发了,当下再多解释也无用了。其实最不想的发生的事情是这句话传到当事人的耳里已经变味,所以既然是在公众面前失的言,也在公众面前向9神道个歉吧,9神,关于直播时不当的言论,我向你郑重道歉,希望你能原谅。
再者关于我许久以来的浮躁、娇纵、消极、易怒好像已经是陈疾了,以前总给自己找一些理由,细细想来还是自己的心态出现了些问题。直播久了沾染了些粗口毛病先不说,我似乎已经忘了我的直播间其实也算是一种公共场合,忘记了直播其实也一种现场秀,闲下来和观众聊些心里话、家长里短、八卦下这个那个,打的时候也毫不掩饰自己的情绪,以前老不明白为什么总会被带节奏,现在想起来自己也有一些问题。以后我会尽量改掉这些坏毛病吧,做个专业有素质的主播。
想想其实人生好像也是一场大直播,这段游戏的经历我也不知道能持续多久,但我希望它是精彩的并且鲜有瑕疵的。谢谢所有支持过我的人,我会尽力用正能量去回馈你们。也谢谢指责过我的人,是你们让我审视自己才有机会变得更好。
各位,晚安。
伍声很大度的原谅了她:
为什么dota比lol更容易翻盘?

lol的游戏设计也有鼓励翻盘,所谓的难具体表现为lol的翻盘局比dota的翻盘局要少的多。我认为有两个原因吧。
第一个原因是由于lol投降机制以及玩家年龄偏小导致心态不成熟导致lol玩家在心态上就容易放弃,当出于劣势时,玩家普遍会出现推卸责任的甩锅和喷人行为,还有就是赶紧投降开下一句的放弃心态。这种心态一出现那几乎不可能出现翻盘了。而dota玩家普遍成熟一些,也更愿意与队友沟通(不得不感谢游戏自带的语音系统),这种心态下就更容易出现机会。
第二个原因是游戏机制的原因,lol游戏中的竞技设计变量很小,英雄的定位也偏向单一功能性的英雄和道具较小。基本上就是团战打赢就能赢下游戏,团战打不赢就很难找到别的方式赢下来。比如lol玩家不管优势劣势经常就是一句话:“团一波!”,偶尔就是偷龙。
但dota的变量就很大,地图的白天夜晚视野的利用、视野的控制、主力英雄的发育及辅助英雄的发育、关键装备道具的选择、遭遇战时的地形优势和先后手、对兵线的处理等等好多因素在影响一局游戏的走势,lol到了劣势就是“来团一波”。但dota就不一定了,控视野反视野,带线,开5,偷盾,抓人,甚至还有让辅助卡好等级去找对面卖人头来打信息牵制对方这种战术。留给玩家的选择很多,优势方不可能面面俱到全有防范和应对,故而也会形成更多的翻盘机会。但我个人还是认为主要是第一个原因,5个人团结一致不言放弃,真的很难输。
说的不合适的地方请勿喷。
DOTA 幽鬼为什么是所有后期中唯一有翻盘能力的英雄?是“翻盘”!
首先幽鬼不是所有后期中唯一有翻盘能力的英雄,没错就是“翻盘”,其次她也不是第一后期,这个争论很多,dota是5人游戏,一个人出色发挥并不能保证胜利,身为队伍的一员,每个人的行为不光是要为自己负责,更要为整个团队负责。胜利不是一个人的,胜利源自队友的默契配合。从阵容选择,战术安排,偷袭和逃跑,决战地点选择,进攻和防守策略安排,稍有队员跟不上全队思路,就是一招失误,满盘皆败。双方既要考虑宏观的战术安排,又要根据实际情况改变安排部署打赢局部战争。DotA有三条主路,但DotA招牌似的复杂地形,独特的神符系统,104名(dota 6.72版本)身怀绝技的英雄,大大增加了英雄在外的危险性。而为了经验与金钱往往又不得不冲在前线,特别是那些急需等级和装备的后期英雄,他们在中前期是脆弱的,很容易成为对手袭击的目标,这时候需要队伍里有人站出来买侦查守卫掩护队友,并四处牵制对手。这样做犹如一把双刃剑,取得的成果是为需要装备与等级的队友腾出了宝贵的时间,也能一定程度上打击和干扰对手的进程,代价就是自己不得不支付昂贵的侦查守卫开销,以及大量时间浪费在路上,导致原本就不宽裕的经济雪上加霜。经常在前线与对手周旋,偷袭未果的情况下甚至还有丧命的危险,等到了后期,他们的装备和等级都会低于场上的其他玩家。当队友在掩护下成长起来而风光无限的时候,不会忘了“比赛是五个人的”,付出会得到队友们内心的尊重。
DOTA:一代版本一代神,历代版本盘点(6.63-6.72)
1、6.63-6.64版本肉盾型DPS崛起的年代?熊猫酒仙经过几个版本的连续加强在这个版本显得尤为强势,真正的打不死输出还高控制还恶心的英雄。线上最常拿水晶室女和熊猫配合,双减速能打出不错的线上效果来(当时不像现在这样重视线上的311分,所以熊猫+冰女效果还是很强大的),雷霆一击在早期就拥有非常可观的AOE伤害和减速效果,因为大招的存在不容易被GANK,甚至能形成被熊猫反杀的局面,熊猫能在20分钟之前做出A杖的话,那么熊猫的强势期大约可以维持到比赛的40分钟,也很符合成型速度的需求;只是到真正的大后期熊猫相对别的英雄比较无力一些,不过这并不妨碍熊猫的抢眼表现。
电魂是这个版本的强度也十分突出。先锋盾就可以冲到人群里输出了,那个年代先锋盾对远程紧张还没有分别,也是几乎全民先锋盾的时代。能带线,难杀,成型快,一个在10分钟拥有假腿先锋盾的电魂将在接下来的比赛中为本方长期获取更多的优势,它是你不得不杀的对象,却又很难杀死,所以在比赛中很多队伍都会选择禁止它之后版本不仅削弱了电魂的初始敏捷和敏捷成长,还对初始力量和力量成长削弱,导致之后的比赛里很长时间都很难看到电魂了。
死灵龙自从6.51版本重做后一直作为一个稳定的DPS存在,假腿梅肯黯灭,带盾上高地已经成为套路,死灵飞龙因为有着灵魂超度的存在,线上的续航能力很强,并且在早期攻击力就高的惊人,中期依靠召唤的恶灵,不仅可以用来当做推进的利器,还可以用来当做反GANK的临时眼;一个减伤技能,再加上可盗取移动速度,推进强大的同时又保证了自己不容易杀死;而中期的团战在成片成片小兵倒下的战场,不需要太高的装备就可以站稳脚跟疯狂输出;30分钟假腿梅肯黯灭那一波的死灵飞龙成为了标准的团战之王。6.64最后一个版本强势后,6.65死灵龙又被重做。
美杜莎6.64崭露头角,后期有肉有输出,后期团战输出非常稳定。到6.65几乎就是和小黑的一二姐之争了。美杜莎线上消耗1对1不虚很多英雄,有AOE,而且中期满级魔法盾再加上有大招的美杜莎非常难以被杀死,20分钟出头有了林肯之后基本上能确保自己团战的生存,后续的逐渐把输出装备做出来,一个无解的炮台就这样诞生了,实践证明,美杜莎是DOTA中为数不多的适合出圣剑的英雄,美杜莎圣剑翻盘的例子相信大家也都看过。虽然美杜莎成型之后相对比较无解,但美杜莎最大的缺点就是成型过于缓慢。
?需要补充的是FTD在这个年代首创了三核带线的阵容体系,SMM上大放异彩,让这个先进的战术体系走进了职业比赛当中,他们屡次祭出电魂、影魔、小黑、火枪、死灵龙等推线型后期中的三个,各持一路而放对手gank。经历了全gank到4保1,再到三核发育体系,DOTA的战术体系也随着版本的更迭有了更加丰富的补充。
?2、6.65-6.71dota发展与稳定的版本
?末日使者是6.66版本的重做英雄之一,因为技能过于强大导致了在6.67版本一经解禁便占据了BANLIST的首席,并且不断削弱直到今天依旧如此,焦土的重写,范围伤害+自己回血+移动速度加成,简直就是辉耀+暗言术+冲刺,如果一个技能包含了三个技能的优点,那想不IMBA都难,再加上大招和等级炮释放得当,吃小狗头人有移动速度光环,很高的力量成长在初期便非常令人畏惧了,即使拖到后期,自己的大招也能至少废掉对方一个人同时造成一定的场上输出,或者根据阵容需求转型出法系控制装备。
?在6.65里,拍拍熊昙花一现,v被改成了没有前摇导致他直接变成了杀人机器,各大论坛都在火热的讨论中。不过在6.66立刻就被恢复。
极寒幽魂是6.65版本的新英雄,因为其技能的不确定性一直默认待在小黑屋,到了这个时代终于迎来了自己的出头之日,一经出现就遭到大家的重视,其优秀的初始攻击,弹道,射程,以及一个寒冰之足的消耗使得他线上能力非常优秀,极寒幽魂的强大不仅体现在线上,而主要是因为大招,一个范围的AOE伤害,并且在一段时间内不能回血,对于后期团战的影响太大。
作为一个通吃型的法师,卡尔的能力本身就异常优秀,你很难再找到一个如此强大的英雄,及控制,AOE,逃跑于一身的法师。只是很难解决生存的问题.但现在,由于卡尔的各个球有了属性附加,所以生存的问题得到了很大的缓解,卡尔的强大也就成了情理之中的事情。
3、6.72战术体系趋于稳定
? ?在这些版本年代,是中国CNDOTA最辉煌的年代。中国战队的主流战术代表了世界最先进的战术体系。一边一个大核做保障,经常会看到你拿一个敌法师,我选一个幽鬼,大家拼后期。要么GANK4保1,要么推进4保1。
?神灵武士在这个版本得到了加强,大招自带位移。自带发球,对线能力很强,压不住。后期打不死,输出高。是一个非常强力的英雄。
?艾瑞达几乎是这个版本的辅助一哥,而且技能天克这个版本大热的敌法师。拥有控制,爆发,限制与一身的英雄。C的50%的任意伤害加成,配合TK之类的英雄,前期杀人无解(他的单杀能力也很强)1技能在控制之后,可以制造出2个拥有55%攻击的幻想,因此即使面对后期也不虚! W叠高之后配合C将是很强大的爆发以及短CD的大招。
?龙骑士也是一个非常热门的英雄。有控制有输出,重要的是他的肉是令人发指的,根本打不死。16级大冰龙站在脸上减速,片伤范围输出。是一个可以配合GANK,同时可以配合推进的全能性英雄。非常符合这个版本的节奏。
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为什么我打DOTA总被翻盘?
主要是阵容问题。1.比如你们是一套gank单杀阵容,有viper,血魔,白牛,神灵,之类的英雄杀人很顺,但是后期打起团战来作用有限。而对方团战实力比较强,有抄袭,大树,牛,巫妖,月骑,幽鬼,NEC,船长,凤凰,卡尔,萨尔等等这些英雄。经过了前面的gank时期,等对方龟缩防守抱团的时候,你们的团战实力不如对方,如果阵容的团战实力真的大的话,还真不是拿先手、抓失误这种小机会能逆转的,经过几次团战胜利,再加上很快收回了前期没有拿掉的塔钱,对方的整体等级和装备就起来了。这样阵容差距大的话只能多插眼,打roshan,争取让对方出安全范围,抓完人再推,否则正面5v5没机会。
2.你们是一套全前中期英雄的组合,例如巫妖、牛、蓝胖子、vs等比较多,线上和团战都不占劣势,前期抓人也抓得好。但是对方一两个中后期的关键英雄,像sf,蓝猫等发育还不错,带动团队可以进行一些gank。而且对方有关键团控英雄的存在(也就是团战不很弱),那么团战只要你们出现失误,像牛这样的关键英雄被抓死,秒杀,沉默什么的,团队的输出就少了很多。一两波推不下来,对方后期英雄出到了一些关键装备,比如BKB,那么越往后越难打,因为你们没有拿的出手的后期。这就是CW中常说的全gank阵容“容错率”低,可能一次失误,全盘皆输。
3.你们后期不给力。。。。可能你们觉得gank打的也好,压制的也好,给了后期充分的farm空间。但是你们的大哥总是被对方抓死一两次,或瞎出装备,或farm意识不行打到的钱就是不够看。对方的核心比较给力,没能给到他致命的打击。比如UG,猴子之类30分钟内HY也出的来,打到后期发现前面的优势也没那么大了,对面的核心装备越打越快,关键的团战你们的大后期总是不能提供需要的输出和操作。那么一两次团灭过后,发现对方后期逆天了。
除了阵容以外还有两点:
1.顺风容易让人浪,在操作走位上浪,比如在对方塔前,野区长时间一个人逗留。被抓死几次也没当回事,结果你人头送的钱可能就让对方的核心出到一个大件。而且在出装上不稳,比如什么蓝猫直接大根或者羊刀,结果对面抱起团来,你没有BKB切入进去一轮技能不死也是飞出来没别的作为了。再比如猴子、幽鬼不出HY出散失或更离谱的,实际效果在团战中差了很远。
2.后期的团灭和人头更值钱。后期人等级高,一次团灭提供的经验和钱都更多,而且复活时间更长,对方趁这段时间获得的收益很大。还有塔钱的快速回收,逆风一方前期没怎么推塔。后期一次团灭可能就迅速破两或三个塔,那么除了团战人头助攻的经济外,整个团队数千的经济收入也很丰厚。