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三合一街机游戏《三个奇迹》,最不起眼的推箱子,竟是高玩噩梦?_龙王战士各人物区别技能

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经典街机游戏有哪些?求推荐。

三合一街机游戏《三个奇迹》,最不起眼的推箱子,竟是高玩噩梦?_龙王战士各人物区别技能-第1张-游戏信息-龙启网

经典街机游戏有:《魂斗罗》,《超级玛丽》,《音速超人》,《战国之刃》,《天安神童2》。

《魂斗罗》

魂斗罗应该是每个80后或者90后都接触过的经典横版射击游戏,这个游戏的乐就在可以和小伙伴一起玩,两个人一起过关,这应该是最早的开黑!这款游戏关卡设置的非常巧妙,每一关看似相似却又不同,随着你闯关越多,到后面的关卡也越来越难!想要通关,十分的考验操作和意识!

《超级玛丽》

超级玛丽这款游戏不只是小时候的怀旧经典,这款游戏就是放在现在也依然还有很多人在玩,而且还开发出了很多的花式玩法!现在很多很火跑酷类和冒险类的游戏都是模仿的超级玛丽玩法.超级玛丽这款游戏自由度高,里面的玩法和彩蛋也特别多,需要玩家一点点地去开发和发现,是很值得回味的一款经典游戏!

《音速超人》

一共有两部,都是SFC游戏,街机上能玩到的只有第二部,和《快打旋风3》一样,没有出街机版,我们在街机上玩到的都是盗版移植的。

当年这个游戏非常火热,手感非常不错,就是游戏难度相当大,面对一些只能用特殊方法打死的小兵或者BOSS,很多玩家非常苦恼。想要一命通关太难了,小编曾经见过有人接了十几个币终于打到最后一关,但是无论怎么操作就是无法靠近最终BOSS!

《战国之刃》

《战国ACE》和《战国之刃》的确是前后作的关系彩京的又一力作!非常经典的一款飞行射击游戏,据说是射击游戏中难度最高的作品之一。虽然难度大,但是在那个年代,绝对是难以超越的一款游戏。

本作保留了原作玩法的同时丰富了多样化的系统设定,如六大特性的怪物们,独特的变身系统和20多种成就等等。将游戏进一步丰富化。更具有与选择的角色特征开启相应的“同伴系统”使得玩家可以体会原本在游戏厅中体验到的2人模式。

游戏有七关,第六关过了就会有两条线路选择:正门进入,还是后门进入,只有从后门进入才能干掉最终BOSS,并救出公主,完美结局!大部分玩家都喜欢单打,相对简单一点,两个人根本看不清楚子弹!

《天安神童2》

当初之所以会出名,在于它的最后boss站场景被搬到了天安门下,以至于它的最终boss人们都已经遗忘,唯一印象深刻的就是它的背景。

《天安神童2》印象确实非常的深刻,不但有很多辅助武器可以选择,而且更经典的是BOSS的决战竟然是出现了天安门广场,所以这款游戏又叫“天安门神童”,因为主角是个3根毛,啤酒肚少年。不过游戏难度不小,确实很好玩,是一款 画面很烂的好游戏!哈哈哈。

当年在街机游戏厅,你玩过哪些比较经典的冷门格斗游戏?

刚才去看了下《嘻哈男孩》的介绍,发现跟我当年玩的一款名为“摇滚男孩”的街机一模一样,可能只是名称不同而已。

之所以不火,恐怕还是因为角色太少、剧情不多、大招不够炫酷,小学那点少得可怜的零花钱,五毛钱两个币打《三国战纪》《西游释厄传》能盘一下午,打把拳皇都觉得奢侈,更何况这些玩不多久就通关或是难度太高容易死的 游戏 。

但这种抢手街机经常爆满排上半天的队也摸不到机器,势单力薄人微言轻的我只好去玩那些个无人问津在现在看来十分冷门的街机了。

《龙王战士》

龙战有好多个版本,不过内容都相差无几,无非是换了换BOSS跟装备,人物总共有五个,分别是战士、法师、牧师、矮人、弓箭手,其中的怪物也多是魔化的牛头怪、蜥蜴人、骷髅兵等,非常传统的西方魔幻冒险主义的任务设定。

不同于通俗格斗类 游戏 ,龙战的操作感更强,在普通攻击与各种招数的基础上,增加了“摆脱”与“格挡”机制,在被怪物缠身时可以快速摇动手柄挣脱出去,而格挡是我最爱的人物战士的专属技能,他手中的盾牌可不是个摆设哦。

《变身忍者》

变身忍者绝对可以说是未被发现的一颗明珠,独创的变身系统,除了极个别怪物之外,玩家可以操纵角色变身为剧情里的任何怪物与BOSS,并可以使用敌人超炫的必杀技,这体验感妥妥的爆棚。

最关键的是 游戏 里的每一个怪物及守关BOSS都有着自己的特色,绝不是那种换汤不换药的敷衍之举,记得超必杀的释放特别难,每次都差点没给人家机器拆咯,不过剧情有些短了,熟练后二十来分钟就足以通过。

《日落骑士》

日落骑士严格来算是射击 游戏 ,但其中的格斗元素却并不少,画面虽然一如其他所有街机一样的粗糙,但细节方面做的非常好,不论是人物被砸扁,还是被奔跑的牛群撞飞,亦或是踩中叉子疼的乱哆嗦,都有非常 搞笑 的卡通动画对应。

但是这个 游戏 实在太难了,人物没有血条中一发子弹就GG,一币通关的高手更是只在传说中有所耳闻,最多一次打了十多块钱的 游戏 币也没能通关。

还有一些其他的实在记不起名字了,只有零零散散的画面也没办法去查找,这些冷门的街机虽然没有三国西游龙快那样的火爆,但绝对也都是匠心之作,有着自己的特色与忠实粉丝。

在你印象你还有哪些认为比较冷门的街机 游戏 呢,欢迎留言评论区分享你记忆中的片段。

文▎小夜

当年在 游戏 厅中,我们接触了不少的经典格斗 游戏 。那时候这些 游戏 还是比较火爆的,玩家们也研究出了各种套路。但是这些 游戏 最终并没有成为主流,也没有像样的续作推出,渐渐的被其他格斗 游戏 取代,而消失在街机 游戏 厅时代中。不过,只要经历过的玩家都是知道其中滋味的。

多年后,很多玩家们开始寻找这些 游戏 ,这时候发现原来自己连这些 游戏 的名字都不知道,只能用当年街机厅中用过的山寨名字来搜索,结果自然是搜索不到的。甚至问了很多街机大神都找不到这些 游戏 。

没办法啊,很多 游戏 只能存在我们的回忆之中。而当年我曾经在 游戏 厅接触到一款比较有意思的格斗 游戏 ,找了很久才知道名字。后来才知道叫《古罗马对决》或者《快打布兰达》,但是这款 游戏 之前在其他模拟器上面也是没有的。

这款 游戏 当年在 游戏 厅是非常火爆的,很多人都是排队玩。以现在的眼光来看,这款 游戏 的画质低劣,判定别扭,甚至玩法和其他其他格斗 游戏 完全不同。但是当年却被我们玩出了花。很多玩家都是可以一币通关的。

不过那时候的玩家基本都没有玩对战,一般都是挑战一币通关。可以选的人物只有六人,玩家挑战完前面几个之后,就会出现几个不可选的小BOSS人物。这些家伙就不是一般玩家可以打过的了

每个人物的招式都不多,就那么两三招。而且出招的方式都有蓄力使用的。每个人的玩法都是不同的,大部分玩家都喜欢使用大汉。

游戏 中加入了最早的爆衣系统,可以将人物身上的铠甲一件一件的打掉。铠甲可以抵挡一次攻击。

隐约还记得 游戏 中会出现一只精灵,一只在玩家身边围绕,玩家击中精灵就会击中对手。

最终BOSS

最后两关,玩家要是出场就不动,让BOSS将你打到残血,这时候你就会出现无敌BUG。可以慢慢将BOSS虐杀致死。当然了,并不是每次都能成功,一旦失败的话这局基本就结束了。

最终BOSS喜欢跳,因此如果玩家的血量高于BOSS的话,就可以和他一直跳,直到时间消失为止,直接就赢了。

这款 游戏 是在《街头霸王2》发行的第二年发行的, 游戏 质量在那个年代来说已经是非常不错了。至少玩家还能打出各种套路。

之后的大部分格斗 游戏 几乎都是以《街头霸王2》的玩法为基础开发的,出招指令一般都是波动拳、升龙拳、旋风腿、梅花大坐。而像《快打布兰达》这种独具创新玩法的 游戏 几乎就再也看不到了,被时代所取缔。

当然了,还有很多我没有提到的,欢迎大家补充,我会在之后继续整理。

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我的文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。

三合一街机游戏《三个奇迹》,最不起眼的推箱子,竟是高玩噩梦?

卡普空近年压榨IP剩余价值的行为遭到不少玩家鄙视,而被戏称为【卡婊】。虽然不能否认无论老瓶新酒还是新瓶老酒,都有愿意品尝的人群和价值,但相比那个在街机时代不断创造经典的卡普空,如今的它没有了昔日那份勇敢的创新精神,只靠着高清重制的路子,不断透支着玩家的情怀,实在教人惋惜。

1988年-1992年间,卡普空以平均4个月一款新 游戏 的频率发布街机作品,开发周期虽短,但画面和玩法却能保持业界一线水平,尤其1991和1992这两年更是卡普空高质量街机 游戏 的井喷期,国内玩家所熟悉的《三国志2》《街霸2冠军版》《恐龙快打》《名将》《惩罚者》《圆桌骑士》都是在这两年间诞生的。

在1991-1992年众多佳作之中,有一款非常特别,人气丝毫不亚于《恐龙快打》和《名将》,投币率还奇高的 游戏 !今天,知事儿就来跟大家一同回顾下这款多年来怀揣着未解之谜的神奇名作——《三个奇迹》吧!

现今很多街机厅都有三合一、五合一、八合一的 游戏 框体,甚至有种号称一台机子收录1000种 游戏 的“千机变”框体,而在10几年前,街机框体通常只能插入一块基板,每种基板对应一款 游戏 ,所以一台机器只有一款 游戏 是很正常的事,而《三个奇迹》在1991年问世,直接打破了业界常规,引起了一阵轰动。

《三个奇迹》一块基板自带三款 游戏 这个做法,本身就已经是个另类了,更让人惊讶的是,某些厂商专注做那么一款 游戏 ,质量尚且未能达到及格线,《三个奇迹》却能在短时间内,把横版动作过关、横版射击、悠闲益智三种玩法完全不同的 游戏 收录到同一部作品中,品质还很不错,让人不得不佩服卡普空研发能力的强大!

在《三个奇迹》三款 游戏 中,最受欢迎的自然是横版动作过关《午夜游侠-寻找战车》,我们这边称之为【陆战版】,其关卡难度适中,奖励机制明确,在设定元素上不难看出有借鉴过其他卡普空 游戏 ,比如说主角只要被击中衣服就会消失,这点明显借鉴了《魔界村》;而 游戏 中的各种攀扶动作和攻击手法,又能够看出点《出击飞龙》的影子。

游戏 一共可以获得三种武器,分别是HYBER、TAIL和BOUND,这三种武器的攻击模式各有特点。

三种武器中普遍最吃香的是HYBER,毕竟越往后面的关卡,能够打到底下敌人的武器更占便宜。此外 游戏 中还有一种SUPER武器,获得后可以短时间内释放魔法火球,威力强大,遗憾的是这东西是随机出现的,并非固定掉落。

游戏 中玩家还能带着宝宝一起战斗,同样地宝宝也有三个种类,分别是火精灵、白幽灵和魔弹精灵,同一种宝宝获得两次,就能进化为完全体,攻击方式也会产生变化。

三种宝宝中,被冷落得最严重的是白幽灵,这小萌货的伤害不高,灵活性也非常低,经常打不到敌人,尤其对上那些天上飞的,白幽灵的攻击更是形同摆设。

火精灵则比较平衡,攻击力高,攻击范围大,升到完全体后火焰会往上吹,是可以一直用到最后的宝宝,知事儿最喜欢用的也是它。

最后一个是魔弹精灵,个子圆圆的,露出个小眼睛,它的攻击范围是最大的,升到完全体最多可以同时发射6颗魔弹,而且具有追踪效果,由于可以无死角攻击到敌人,所以当年在街机厅用的人最多,不过缺点也很明显,伤害比较低,如同刮痧。

在 游戏 中打败支配世界的魔王盖亚后,天神将传说中的战车赐予给了两位主角,并且让战车将圣光洒遍大地,帮助人们从诅咒中解放。

看到这里,知事儿不禁产生一个疑问:这玩意到底哪里像是一台战车呢?我稍微查了一下翻译,【チャリオット】英文写作【chariot】,翻译过来确实是战车,但如果你跟我说这滑翔机,我反而还比较愿意相信。

甭管是战车还是滑翔机,重要的是主角击败了魔王,让人世间重拾幸福与希望,不过,这个故事还远远没有完结,因为《三个奇迹》中的第二款 游戏 《战车:飞向天际之旅》故事还将展开!

《战车:飞向天际之旅》我们称之为【空战版】, 其故事承接【陆战版】,讲述两位主角和魔王盖亚大战,世界重获和平后不久,又有一只太阳魔王冒出来灭掉了远方的依西塔王国,并将王国的公主囚禁了起来,于是乎为了救出公主,主角俩骑上了战车再度踏上征途。

空战版最大特色就是子机系统,玩家最大限度能够获取7个子机,设定有点像《沙罗曼蛇》,但空战版里的主机虽然不能强化攻击,却可以用于挡子弹和增加集束子弹的上限,每次挡子弹会消耗1个子机,施放集束子弹则会消耗2个,消耗掉的子机会自动补充。

空战版难度比陆战版要难一点点,不过相比起《战国之刃》《武装飞鸟2》这么硬核的飞机 游戏 ,其实也就那么回事,这种恰到好处的上手度,也许正是卡普空街机 游戏 独有的温柔吧!

击败太阳魔王并成功救出公主后,主角俩再一次把战车的圣光洒遍依西塔王国,他们光辉满载的传说,还将继续!然而,当玩家以为第三款 游戏 还将延续传说的时候,却被莫名其妙搞蒙圈了。

这……这画风好像不太一样啊!

《三个奇迹》前两款 游戏 ,都是围绕着同一个世界观展开的史诗战斗故事,但第三款 游戏 《Don't Pull》,却一反前者风格,变成一个毫无关联的动物童话。

《Don't Pull》我们一般通俗地称为推箱子,玩法算是三款 游戏 中最容易上手的,只要躲开敌人的攻击,并且推动箱子把它们全部消灭就算过关。

地图上有四种箱子——普通箱子、能掉落水果的星星箱子、能把敌人短暂眩晕的炸弹箱子,还有三个并列排在一起就会发生神奇一幕的心形箱子。

虽说关卡的胜利条件是消灭全部敌人,但如果只为了过关会使得 游戏 过程变得单调无聊,因为,一般有点追求的玩家都会尽量每关都凑齐三个心形箱子。

触发成功即可进入奖励模式,玩家角色会在短时间内变成无敌状态,当BGM戛然而止时,全屏敌人都会变成加分道具,一定要紧记!必须在10秒内把道具吃掉,不然过了10秒,道具又会打回原型~

推箱子一共有32个关卡,不过当年能在国内街机厅打通所有关卡的高手,知事儿至今还没亲眼见到过,最牛的一位打到第18关也实在扛不住了,在日本玩家圈中也被普遍认为是三款 游戏 中最难的一款,还不是一般的难,而是异常的难!尤其是那种不把每关都要把奖励关卡打出来的强迫症玩家,更是容易倒在追求极致的路途上。

在我看来,场景难度越来越高是一个问题, 游戏 关卡太多且缺乏变化,导致玩家视觉疲劳则是另一个问题所在,毕竟长时间在高难度紧张状态下玩 游戏 ,水平受到影响也是可以理解的。就像知事儿即便对《龙王战士》再情有独钟,一口气打到最终关卡也是会感到身心疲惫。可能这个原因,推箱子在国内甚少玩家问津,更多人还是会选择陆战版和空战版。

不过可以确定的是,再高难度的 游戏 也会有挑战成功的大神。

据 游戏 竞速网站speedrun的统计数据显示,推箱子4级电脑的全球最快通关时间为31分46秒,由巴西玩家felipe83创下最新纪录,而中国玩家Dove_ac则以39分35秒的时间屈居第二;而在8级电脑的挑战中,全球只有美国玩家Retrogamer1246以41分51秒的成绩稳居第一。

当然,毕竟《三个奇迹》已经是19年前的 游戏 了,在美国街机厅玩的人大概也会不多,所以考虑到这个成绩的样本基数,大家也不必太较真,单纯作为自己挑战速通的参考时间就可以。

“为什么卡普空会在主打幻想史诗风格的 游戏 中,加入一款无论剧情还是风格都完全不搭边的推箱子 游戏 ?”

跟我想到一块儿去的玩家有不少,但却似乎一直没有可靠的答案,知事儿尝试深入挖掘相关资料,甚至把上古时代的留言板信息都钻研了一遍,无奈关于《三个奇迹》的业界内容实在少之有少,只勉强找到三条所谓的分析与爆料。

其中一种相对可信的说法是:当年卡普空想做一款承载复数 游戏 的作品,《三个奇迹》原计划只有陆战版和空战版两种,标题也还不叫这名字。当 游戏 做完后,项目组发现开发时间和 游戏 容量还挺宽裕的,于是便提出能不能再做一款 游戏 ,在展现卡普空黑技术能力的同时,也刚好凑成“三个火枪手”的概念。

负责开发工作的程序员手冢武评估了一下,表示 游戏 7月份就要上了,临时再做一款媲美陆战版和空战版的 游戏 肯定不现实,况且素材量也不允许他们这么做,如果只做一款可大量使用重复素材的小 游戏 倒是可以,于是,风格轻快、画面简单的推箱子就这样诞生了。至于这是不是事情的真相,就由各位玩家自行判断吧!

总的来说,《三个奇迹》是一款放在哪个时代都不会逊色的经典 游戏 ,它有着独特的幻想世界观,精美细腻的美术以及任何人都能轻易上手的难度,还生怕玩家嫌只有两款 游戏 不够过瘾似的,又追加了第三款风格截然不同的作品,这份傲视业界的霸气与执着,让人不禁想起了昔日那个精雕细琢的街机巧匠,短暂遗忘了那个唯利是图的复刻狂魔。

好了,今天的文章就写到这里。经典 游戏 从来不过时,奇葩 游戏 也能一生铭记,我是 游戏 知事儿,我们下次再见!

龙王战士的街机游戏

1.FIGHTER[战士]
他的宝剑是他最勇猛的盟友。但遇到魔法,他宁愿交给穿法袍的家伙们去搞定。
属性比较全面的战士。攻击、防守、速度都堪称一流。
2.CLERIC[牧师]
虽然牧师的信条是不使用尖锐武器,但他具备强大的防御能力。得益于他的神圣信仰,牧师升级的速度相当快。
高大的牧师偏重于防御,升级也比较快。
3.DWARF[矮人]
虽然小个子,但他是100%的纯肌肉,并能对敌人作出最残酷无情的惩罚。属于学习较慢类型,因而升级速度不快。
矮人能灵巧的躲过敌人的攻击,速度很快。不过其它就平平。
4.ELF[精灵]
极度的敏捷和灵巧,他常常能使用弓箭远程命中并消灭敌人。但若进入近身肉搏的范围,他可受不了多少下虐待。
精灵能够利用弓箭远距离攻击敌人。速度也很不错,缺陷就是防御力很低。
5.WIZARD[巫师]
或许他是个较慢的移动者,也不会使用刀剑,但在他获得一点经验值后,只有笨蛋才胆敢冒险激怒他。
巫师属于后期爆发型。后期攻击力超强,攻击距离也非常远。只是速度比弓箭手和矮人低,血量少也是他的一大缺憾。

上古卷轴5最快速通关需要多长时间,貌似这游戏很庞大

没有通关这种说法,这个游戏是开放性游戏,又不是仙剑奇侠传这样的rpg单线程单结局的游戏。但是还是有几个主线任务,前提是你dlc要装全。
首先是原版的主线任务,龙裔,最后boss是龙王奥杜因,如果你完全打完,估计要10来个小时。
然后是十二魔神任务,像什么沃伦神锤,大衮的匕首,如果你不练锻造附魔的话,这些武器装备就基本是你的终极武器装备了。每个任务都是独立的,全部昨晚估计要20个小时左右吧。
收集巴姆兹因石的任务,为什么要把这个列出来?因为这个内容特别特别多,盗贼的这个顶级任务,如果全部都要收集够,必须跑满很多地图,全部做完估计要40多个小时,奖品是开箱红手、
四大工会任务,战士工会,魔法工会,盗贼工会,黑暗兄弟会就是杀手。如果你每个都要做,每个基本都要10多个小时。
内战任务,可以选帝国也可以选风暴斗篷,昨晚差不多8个小时。
扩展,银色黎民任务,终极boss是吸血鬼领主,差不多10小时左右。
扩展,龙裔vs龙裔,到新地图去,这个昨晚差不多也是10多个小时。
这些都算是主线了,其他还有很多独立任务,全部昨晚你看要多久、
最近据说有制作团要把3代的天风(晨风),和四代的湮灭也克隆到新补丁上。又是新dlc。呵呵。我倒希望哪个中国团队能把仙剑的故事也克隆到上古5上,玩玩一定很不错。

街机游戏令人印象深刻的续币动画,原来卖惨才是骗币的最高境界

对于当年的大多数街机 游戏 玩家来说,我们最为熟悉的除了投币之后的标题界面,那就只有 游戏 失败之后的失败动画 了吧。

当年的不少厂商可谓是在失败画面上下足了功夫,以卡普空为例,《三国志2》、《惩罚者》等 游戏 中危在旦夕的主角、亦或是《恐龙快打》中耀武扬威的反派,都无时无刻不在对着我们怒吼:“再续一个币干他!” 而当年正值热血青春的我们还就吃这套,脑子一热,当啷~一枚 游戏 币就这么投下去了。

不过这些街机 游戏 厂商还算有点良心,续币之后立刻就会给玩家反馈,无论是画面中主角化险为夷的场景,还是刚才还不可一世的反派被痛扁的样子,总之就是在告诉玩家:“你投下的币真的很重要!” 那么今天我们不妨就来一起回忆一下,当年街机厅里给我们留下深刻印象的续币动画吧! 不得不说,当年街机厅老板骗币可全靠它了。

其实当年的续币场景我们完全可以按照发展史来为大家一一介绍。对于续币画面的起源,我也为它起了一个名字,叫“不为所动”, 这种类型就像它的名字一样,无论你续不续币,我都不为所动,不仅没有失败动画,也没有续币场景,姜太公钓鱼,愿者上钩。

而《龙王战士》便是这种类型的代表作, 角色死亡之后不仅没有任何动画,而且CONTINUE的标识也只是在下方角色的状态栏,根本不够显眼,可能唯一促使我们投币的,就只有屏幕中间送的法球了……什么,续币动画?你怕是梦还没醒哦~

另外在《失落的世界》中,玩家也能享受到《龙王战士》同款体验,如果觉得这款 游戏 眼熟的各位,FC上的《空中魂斗罗》了解一下?

不过厂商们肯定也意识到了,失败动画的确能对玩家续币起到积极作用,因此,有不少厂商也对 游戏 的失败动画做了改进,将CONTINUE放在了比较显眼的屏幕中间。《洛克人》、《合金弹头》、《魔法剑》都是这种方式的拥趸。

而不幸的是,这些 游戏 依旧没有续币动画。

对了,还有当年的不少飞行射击类 游戏 也是如此,拿《战场之狼》举例,在屏幕中间放个续币倒计时,就是想给玩家们一种压迫感,但对我来说反正不太明显……

另外还有一些 游戏 ,虽然也是在屏幕中间采取续币倒计时的手段, 但比起上面这几位就要良心一点了, 不为别的,就因为它们还给结束画面换了个背景,就足以看见它们的诚意了,不是吗?

《名将》的结局动画还能依稀看到场景的影子,但能够多加一个幕布将场景遮起来,已经是很大的进步了。

而反观SNK阵营,在当年的《月华剑士》和《拳皇》中,都分别设计了 游戏 的续币背景,虽然比起《名将》来又上了一个档次,但依旧没什么新意。

另外还有《圆桌骑士》,别的 游戏 要么直接倒计时,要么放一张不一样的背景,可它倒好,直接把每一关开始前会出现的地图场景直接照搬了过来,偷工减料也不能这么明显吧!

不过在此时,将失败画面做成动画的想法也初现萌芽, 在街机《大魔界村》中,卡普空就将失败画面做成了一本不断翻页的书,不仅能够完美搭配《魔界村》神秘吊诡的设定,相较其他 游戏 的倒计时方式也令人眼前一亮,真不愧是你啊,卡普空!

有了这次成功的尝试,卡普空自然也是懂得了玩家们的心思,“续币动画”到此时才算是初次与玩家们见面。 而按照完成度来说的话,初代目应该就是《街头霸王》和《三国志2》了。

这两款 游戏 可谓是“卖惨骗币”的代表作,首先是《街头霸王》,在这款 游戏 中,玩家失败之后会看到自己原先操控的角色伤痕累累的样子。如果是春丽的话,她更是会为无法给父亲报仇而抽泣不已,看上去相当可怜,而当我们于心不忍,成功续币之后,角色的眼中会突然闪现出光芒, 知道的人会以为那是角色燃起了希望,不知道的还以为是他们骗币的阴谋得逞了呢……

而后来的《世界英雄》也模仿了《街头霸王》这样的续币方式,只不过角色眼中那一抹“诡计得逞”的闪光消失不见了……

而后这一招还被SNK在《侍魂》中学了过去,不过貌似也是只得其形,不得其神啊。

而《三国志2》的续币动画也是如出一辙,玩家操控的角色被敌军包围, 如此千钧一发之际,还不赶紧续币救救人家?难道你真是冷血动物不成!

而光是这样还不够惨,卡普空在之后的《快打旋风》三部曲中更是尝试了三种不同的失败动画,分别是定时炸弹、被水淹没以及钉板碾压, 在这里我真的想为《快打旋风》中的角色吐槽一句,想在这款 游戏 里混下去真的太难了……

在之后的《惩罚者》中,我们也同样能见到似曾相识的“卖惨”手段。 只不过前一秒还心跳微弱的主角,为啥会在我们投币突然就生龙活虎了呢?可能这就是医学奇迹吧!

紧接着肯定就是万众期待的《恐龙快打》环节了, 相信看过港片的各位都知道,每次当主角奄奄一息的时候,都会有一个反派小头目过来耀武扬威, 而他往往也是被主角揍得最惨的那个,而《恐龙快打》中的特休恩正是如此。

上勾拳! (不好意思,最近守望先锋玩多了~)

总而言之,其实街机 游戏 骗币的套路总结起来就是一点:让玩家感受到压迫感! 无论是倒计时,还是楚楚可怜的角色,亦或是咄咄逼人的反派,这都是为了让玩家感受到压迫感存在的,虽然看上去币没了的我们是被骗了, 但是奈何它确实解气啊!不是吗?

好啦,以上就是我今天为大家带来的全部内容了, 如果大家还有什么想说的,欢迎各位来评论区留言,大家一起讨论哦,谢谢大家!