「海喵测评」《阿斯加德之怒2》:VR只能做小游戏
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- 发布时间:2025-05-06 14:27:04

自HTC Vive引领VR行业至今,短短九年间,市面上的VR设备如繁星点点,包括Vive Pro、PSVR、Oculus Index以及Meta Quest系列,尽管硬件不断迭代,游戏领域却似乎停滞不前。然而,《阿斯加德之怒2》的出现,无疑颠覆了我们对VR游戏的认知,它证明了VR并不只是小游戏的舞台,而是可以承载大作的潜力。现在,就让我们深入探索这款备受媒体赞誉的作品,看看它如何突破传统,以全新的面貌挑战VR游戏的边界。
由Meta旗下Sanzaru Games工作室精心打造的ARPG,《阿斯加德之怒2》以其VR交互体验为核心,融合战斗、解谜和大地图探索,成为了VR游戏的重量级作品。游戏不仅延续了前作的世界观,还扩展到了埃及神话的广阔领域,提供了前所未有的游戏地图和故事内容。
不同于以往小体量游戏的设计,本作在战斗和解谜环节上展现了丰富的拓展与深度,让玩家在大型任务和兴趣点中体验到VR游戏的广阔世界。大型箱庭机关谜题的加入,让双人合作模式摆脱了一人视角的局限,视觉与玩法的多元化为玩家带来了全新的挑战。
在基础操作上,游戏整合了VR体验的特性,提供了直观且多样化的体感交互,技能和武器的连携设计让战斗操作更具策略性和趣味性。角色的不同武器玩法也增强了游戏流程的多样性,让玩家始终保持新鲜感。
尽管敌人的设计相对简单,但这恰好降低了操作难度,让玩家更专注于打击弱点和策略,同时Boss战的差异化设计,使得每一战都充满挑战和乐趣。游戏中的素材制作和小游戏环节,不仅能满足玩家的资源需求,还为游戏增添了额外的探索乐趣。
然而,《阿斯加德之怒2》在大世界探索和角色养成方面的大胆尝试,无疑挑战了VR游戏的界限,但同时也暴露了交互疲劳、大世界内容密度不足以及交互判定精度等问题。这些问题在一定程度上影响了游戏的整体体验,但总体而言,它无疑为VR游戏的未来发展开辟了新的道路。
总的来说,Sanzaru Games通过《阿斯加德之怒2》展示了VR游戏在大作制作上的可能性,它不仅仅是技术的突破,更是对沉浸式体验的深度挖掘。尽管存在一些挑战,但这无疑是一个令人兴奋的开始,预示着VR游戏的未来将更加丰富多彩。