3D游戏建模
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- 发布时间:2025-05-08 08:03:29

空间站场景模型制作
在3ds Max中,我们尝试制作一个令人敬畏的太空站,这是一个挑战,因为我之前没有完成一个完整的CGI场景。我们选择了国际空间站作为主要参考,并收集了大量照片。良好的参考是完成工作的关键,它帮助我们了解如何在现实生活中构建对象。
在收集参考后,我们使用3ds Max设置主要区域和组合。在建模和纹理阶段,我们开始将大块分成更小的块,直到它们变成基本形状。我们将整个站分成几个部分,每个人都可以准备可以渲染的块。建模过程中,我开始设计空间站,并检查参考照片以确保我正在正确的道路上。
使用kitbash模型填补空白空间,我们开始使用V-Ray为3ds Max处理照明。我们创建了多个VrayLights用于补光灯并进行渲染,以避免临床医院的效果。在渲染和渲染过程中,我们优化了场景,并为右侧渲染了一个额外的传球,最终分辨率为11000x8000px。
在Photoshop中进行合成后,我对最终渲染非常满意,但始终有办法改善图像。在所有传球中,我使用了VrayLighting,VrayRawLighting,VrayRawRefraction,VrayReflection和VraySpecular。我使用非常柔软的刷子和30%的不透明度,在想要增加反射或镜面反射效果的地方涂上白色。
我使用几个层作为曲线,色相/饱和度,色彩平衡和可选颜色进行色彩校正。我将图像转换为黑白,顶部是Hue / Saturation层,并使用值。在阴影,中间色调和高光中添加一些色调,使其更具电影效果。最后,我基于ZDepth传递模糊一点,增加色差和纹理,以模拟电影感觉。
在制作过程中,最重要的是学习。了解对象如何相互作用等知识,对构建可信的渲染至关重要。在这个项目中,我尝试与大家分享所有步骤,并展示从搜索引用到最终接触的整个过程。希望这个制作很有趣,对你有帮助。如果您有任何问题,请随时与我联系。谢谢,祝你好运!