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有个问题,次时代做游戏模型高模之前不展UV,拓扑之后再用低模展uv

有个问题,次时代做游戏模型高模之前不展UV,拓扑之后再用低模展uv-第1张-游戏信息-龙启网

生成法线靠3DS MAX或MAYA烘焙实现,前提是低模UV展开完成的情况下,当然ZB也可生成法线。推荐你本教材《ZBrush次时代角色建模》,里面有你想知道的细节,简单流程是Z球(ZSphere)建模后用TopoGun制作低模。

个人认为这种方法只适合制作个人作品,工作中一部游戏的所有人物都是有固定Base模型的,是无法先制作高模的。